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魂系/类银/ACT BOSS初见难度排行 个人向万神殿
By 苦昼の劍
正殿: 魂1 / 魂3 / 魂2 / 只狼 / 空洞 / 血码1 / 仁王1 / 盐1 / 星战绝地1 / 法环 / 死门 / 碳酸危机 / 廖添丁 / 塔尼蚀 / 记忆边境 / 仁王2 / 奇怪1 / 终焉1 / 上古之魂 / 迸发2 / 迸发1 / 狐尔达 / 匹诺曹 / 巫兔 / 黑猴 / 九日 / 添命人 / 星战绝地2 / 拉吉 / 奥日2 / 茶杯头 / 血污1 / 机兵 / 艾希 / 小岛 / 龙陨之刻 / 尘埃1 / 终焉2 / 笠鬼 / 剑星 / 卧龙 / 卡赞 / 明末 / 忍龙怒 / 哈克 / 柯娜 / 新超级忍 / 丝之歌偏殿: 魂3法魂 / 法环法魂 / 苍白宫廷 / 丝绸颂曲 / 灰烬之女 / 空洞合集
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苦昼の劍
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Category: Story or LoreLanguages: Simplified Chinese
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Updated
28 Jan, 2025 @ 10:21pm
6 Oct, 2025 @ 1:49am
142
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6
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Guide Index
Overview
参评游戏范围
BOSS难度评判标准
其他规则补充
全万神殿参排BOSS名单(上)
全万神殿参排BOSS名单(下)
----------------起始分割线----------------
D级到C级BOSS排行
第47名:焦灼的白王(魂2)
第46名:鹿神/纯洁卫士(上古之魂)
第45名:斯卡尔歌后卡梅莉塔(丝之歌)
第44名:猎魔人斩月(血污)
第43名:贝雷里安(卡赞)
第42名:英招(九日)
第41名:真结局奥兹玛(卡赞)
第40名:大树守卫(法环)
第39名:腐化的太郎(柯娜)
第38.5名:神奇的泽莫尔(苍白宫廷)
第38名:苇名一心(只狼)
第37名:奥兹玛(卡赞)
第36名:黑龙喀拉弥特(魂1)
第35名:巨人格伦斯通(茶杯头)
第34名:腐化的木匠(柯娜)
第33.5名:康乃馨长格尼(空洞MOD)
第33名:赫斯(卡赞)
第32名:义父(只狼)
第31.5名:强大的海格默(苍白宫廷)
第31.5名:堕落的大德鲁伊(魂3法魂)
第31名:剑圣苇名一心(只狼)
第30名:芙莉德修女/艾雷德尔神父与芙莉德/黑焰芙莉德(魂3)
第29名:无名王者(魂3)
第28名:“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚/“腐败女神”玛莲妮亚(法环)
第27名:“约定之王”拉塔恩/“米凯拉的王”拉塔恩(法环DLC)
第26名:“狂龙”贝勒(法环DLC)
第25名:腐化的腐灵神(柯娜)
第24名:奴隶骑士盖尔(魂3)
第23名:烟之骑士(魂2)
第22名:猎者小径残暴的兽蝇(丝之歌)
第21名:沃尔巴伊诺(卡赞)
第20名:寅虎(黑神话)
第19名:柴田胜家(仁王2)
第18名:吞噬黑暗的米狄尔(魂3)
第17名:龙(怒之羁绊)
第16.5名:水晶工程师(空洞MOD)
第16名:龙墓黑剑眷属(法环)
第15名:失心蕾丝(丝之歌)
第14名:二郎显圣真君(黑神话)
第13名:塔龙·马里寇斯(星战绝地1)
第12名:谐和之神艾欧斯(上古之魂)
第11名:梦魇之王格林(空洞)
第10名:奥格多之子(星战绝地2)
第9名:怨恨之鬼(只狼)
第8.5名:黑骑士副团长(法环法魂)
第8名:奥格多博格多&奥格多之子(星战绝地2)
第7.5名:无上地狱神格林(空洞MOD)
第7.5名:伟大冠军(空洞MOD)
第7名:真结局易公(九日)
第6名:易公(九日)
第5名:蚨蝶(九日)
第4名:心中的一心(只狼)
第3.5名:腐化近亲(空洞MOD)
第3名:无上辐光(空洞)
第2名:米莉娅姆(血污)
第1名:心中的义父(只狼)
第0.5名:远古阿斯匹德(空洞MOD)
第0名:苍白王子(空洞MOD)
----------------结尾分割线----------------
未上TOP榜游戏MVP
万神殿偏殿(非常规游戏/MOD)
后续扩充计划
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参评游戏范围
或许你曾经在B站看过这篇文章,我就是原作者,那是我的号,现在已注销,这里目前是这篇文章唯一持续更新的地方了。 本文最初是对FromSoftware黑暗之魂系列,以及市面上诸多以其为参考的soulslike游戏,进行跨作品比较BOSS难度。“万神殿”一词出自空洞骑士。 此排行榜是以正统魂、类魂、类银河战士恶魔城为主,随着更新会有很多超出魂或类银标签范围的游戏,标签警察请看本章节最后的最终解释。 能否录入万神殿根据以下原则: 必须是PC端游戏 由于沉没成本等原因,本人是忠实的PC玩家,不考虑主机,因此恶魂和血源两部正统魂在登陆PC之前无法参排,这也是本榜最大的遗憾很多人评论说科斯孤儿必上TOP,快上PC让我见识一下 不等了,模拟器版BUG一修完我就玩,谁让正版不上 。手机端以前打通过帕斯卡契约,但不予参排,因为不同设备操作习惯差异较大。 至少通关游戏本体 本人玩魂类从不半途而废,正常情况都会白金/地毯式收集探索,设计特别恶心的会仅通关,设计水平太差的会在开头放弃。 事实上这样的不多,数都能数出来:塔尼蚀首发踩了几个非正常坑被恶心到,仅通了两个周目未白金;上古之魂设计极粪,仅通了一个周目,DLC不打;弃海有BOSS召的小怪肉眼看不见这一完全无法解决的粪点,开头放弃;八道门品质太差,开头放弃;渎神1刚开头就换了设备加上推图体验不行一直没打,可能以后会玩。剩下的没了,就这几个特殊的。 明末实际应当是白金,有白金杯不跳BUG,且仍未修复。 按至少通关游戏本体规则,塔尼蚀、上古之魂参排,八道门、弃海、渎神1都打过的开头1~2个BOSS不参排。 玩家在一定进度下可以稳定的发育状况挑战BOSS 此条保证玩家以连续、稳定的状态挑战BOSS,故只要是肉鸽即使有类魂操作也不能计入黑夜君临拜拜 在考虑用黑环的再战MOD,如无间冥寺,不能保证连续遇到同一BOSS,每次遇到同一BOSS配置都不同,没有参考性。小岛这种不算肉鸽,只是加点做成伪肉鸽,可视为单随机物品,不影响单档固定数值。 反过来说,纯BOSS-RUSH游戏,如茶杯头,满足条件,是可以计入的。有正儿八经BOSS战的满足条件的清版游戏也是可以计入的。 游戏不能为动态难度 动态难度指的是数值和AI必须固定,不能在重复死亡时自适应变简单,如地狱之刃。魂类其实一般没这个机制的,与之相关的其实是,刺客信条神话三部曲的BOSS战有点魂系的为什么不能排,他那个数值太迷幻了,根据等级减伤以及大师难度非红光剩血皮的机制,体验上感觉都不是老老实实算数值,玩的心态和魂系不同,干脆不排。 游戏主要战斗模式、节奏为第三人称ARPG或横版动作 有远程瞄准可以,但不为主要玩法。这一条排除的是单机FPS,如控制、影武者系列不算。剑星的异乱漩涡没收了近战强制FPS,勉强排上吧,毕竟走位和闪避还正常,算机制BOSS。关于标题的拟最终解释 严格来说,本文的恰当标题为:魂 / 类魂 / 泛魂要素ARPG / ACT / 类银河战士恶魔城 / 清版动作 / BOSS-RUSH游戏 / 横板射击 BOSS初见难度排行 个人向万神殿 不这么写,一是因为太冗长;二是因为FS魂是这个榜之初始,不想用了高度概括的标签以后,反而魂的标签没了。
BOSS难度评判标准
对比首先需要标准,不能凭感觉乱排,本文主要标准取自作者自己的通过用时,即,个人向的排行和盘点,注意,个人向!这意味着你同样可以参照此种方法排个属于你自己的万神殿。因此不必纠结于某个BOSS不应该排这么高/这么低,或者你最喜欢的BOSS没上榜。我最喜欢的BOSS也没上榜 看看预览图里的翁斯坦吧家人们 难度评判标准取初见难度,不代表高周目难度,什么高周目盖尔强于黑龙、白王强于烟骑,都不考虑,因为初见难度任何游戏都可以拿来排,这才是这个万神殿需要的,并不是所有游戏都有多周目。严谨点初见≠一周目,因为有的存在分支BOSS不能同一周目见到。 具体标准如下,以初见用时与次数为准,越长越难: 死亡次数≤1次通过为 E级,即(接近)初见过 死亡次数>1次,通过用时<45min为 D级 死亡次数>1次,45min≤通过用时<90min为 C级 死亡次数>1次,90min≤通过用时<2h为 B级 死亡次数>1次,2h≤通过用时<3h为 A级 死亡次数>1次,通过用时≥3h为 S级特殊规则:SS级及以上的门槛为隔夜才过,每隔一夜加一个S,即使总用时不如S级(隔夜过意味着主动寻求休息,高于当天过)。
其他规则补充
判断是否为BOSS的标准 主要看有没有亮名字+大血条。只狼因为打得比较早,记录时间时仅选取了年度版认定的BOSS名单及追忆BOSS,否则按名字+大血条的标准,所谓的精英怪也算BOSS,水生的凛是能上TOP榜的。这是这个榜的一大疏忽,并且无法补救(当时没有记录时间,时隔四年也想不起来了)。 另外有大血条的只要有战斗,就可以认定BOSS,哪怕是纯堆杂兵如记忆边境的愚者之神、九日的康回,但单纯过场或QTE则不计入,如黑猴的凤翅将军、小岛的导游青蛙。 特殊规则,仁王系列由于存在各种排列组合滥竽充数的双BOSS(集中在仁王1),因此只计各个独立的单BOSS。还有一些多阶段车轮战之类的,当时没有按统一的标准记录,也就那样不改了,仁王1&2都是如此,后面的3代视情况定。 特殊规则,卡赞里面非常鸡贼地,学仁王的挖坟,挖出来的玩家模型怪是有大血条的,但满地都是,肯定不能算了,仅计流程中必打的一个。符号使用 用 合并符& 表示双BOSS、多BOSS;用 间隔符/ 表示多阶段。 判断是否为多阶段还是独立的BOSS,取决于如果死了从哪里继续挑战,如黑猴的黄眉+赤尻马猴+二阶段黄眉、二郎显圣真君+四大天王+二郎神,都是死了从当前阶段复活,因此这些BOSS是分别独立的;而火焰山土地/阴阳鱼在打阴阳鱼死了是全部重打,因此是同一个BOSS。BOSS存在差分的认定 同一个BOSS在不同结局存在较大差异,且玩家正常游玩能体验到,按独立的BOSS计算,如终焉莉莉丝C结局的污秽之王、九日真结局的易公。 彩蛋性质的不计,如魂一先打DLC会让希夫的AI变弱、魂二穿王大锤套会让烟老师秒开二阶段,此类不计,不然太麻烦。 比较为难的是黑猴连战,很多BOSS有新动作,理论上应该加,但也有的应该没改,这些又不应该加。有的改的多,有的改的少,改多少加进来难以界定。最终决定不加,毕竟0禁连战除了虎先锋和不能死了两次其他全是E,加上没啥意义。不过六根一性最后的常态打法天象地改动太大,单独加上。教学剧情杀BOSS的认定 每周目/存档只能打一次的BOSS,通常出现作为教学,允许打过,可以SL打的。 如果该BOSS为独立模型,之后的游戏中无法见到,如恶魂大屁股、盐1难言深渊,那么计作独立的BOSS;如果是后面BOSS的素材复用,如只狼初见弦一郎、塔尼蚀初见阿帕,则不计。 法环的接肢贵族这种不属于此条讨论范围,因为候王礼拜堂可以去。名单顺序 游戏的顺序严格为本体的个人攻略顺序,后更新或DLC不影响顺序。 BOSS的顺序尽量为个人攻略顺序,早期如三部魂、只狼空洞仁王不记得顺序了,法环本体太多忽略顺序,靠后的游戏的BOSS顺序是比较严格的个人攻略顺序。
全万神殿参排BOSS名单(上)
目前参排游戏共 48 款,参排BOSS共 1387 个:(分上下因为字数超出单章节限制) №1《黑暗之魂:受死版》/《黑暗之魂:重置版》共26个BOSS:不死院恶魔、牛头恶魔、守钟的石像鬼、山羊头恶魔、贪食魔龙、离群的恶魔、混沌魔女克拉格、钢铁巨偶、猎龙者翁斯坦&刽子手斯摩、黯影太阳葛温德林、小隆德四王、半龙普利希拉、月光蝶、灰色大狼希夫、逐渐溃烂的生物、恶魔火焰司祭、百足恶魔、混沌的温床、三帖家族、墓王尼特、白龙希斯、灵庙圣兽、骑士亚尔特留斯、黑龙喀拉弥特、深渊之主马努斯、乌薪王葛温 №2《黑暗之魂3》共25个BOSS:灰烬审判者古达、冷冽谷的玻尔多、咒蚀大树、结晶老者、幽邃主教群、深渊的监视者、霸王沃尼尔、老恶魔王、教宗沙力万、吞噬神明的艾尔德利奇、巨人尤姆、冷冽谷的舞娘、猎龙铠甲、妖王欧斯罗艾斯、英雄古达、洛里安王子&洛斯里克王子、古老飞龙、无名王者、薪王们的化身、王者的守墓人&守墓大狼、芙莉德修女/艾雷德尔神父与芙莉德/黑焰芙莉德、负伤恶魔&洞底恶魔/恶魔王子、“教堂之枪”贺弗莱特、吞噬黑暗的米狄尔、奴隶骑士盖尔 №3《黑暗之魂2》/《黑暗之魂2:原罪学者》共41个BOSS:最后的巨人、咒缚者、龙骑兵、古龙猎人、放逐罪执行者、茫然卫兵亚历山卓&茫然卫兵路卡&茫然卫兵雷基姆、守钟的石像鬼、遗忘的罪人、骷髅王、邢吏查略特、贪婪恶魔、毒妃米妲、镕铁恶魔、铁之古王、蝎子纳吉卡、鼠王的试炼、徘徊的术士&笃信教众、公爵的夫雷迪亚、鼠王先锋、“腐败物”、双龙骑兵、镜之骑士、歌唱恶魔、王盾韦施塔德、王座监视者&王座守护者、看守龙、巨人王、王妃杜娜湘卓、古龙、汎克拉德王、暗天使、原罪探求者安第尔、“污秽”艾蕾娜、沈睡之龙罪龙、罹疾的盗墓人&远古战士沃格&远古探索者瑟拉、烟之骑士、蓝镕铁恶魔、骑士亚伦、王宠厄娃、王宠札连&王宠拉铎、焦灼的白王 №4《只狼:影逝二度》(含年度版)共19个BOSS:鬼庭形部雅孝、幻影之蝶、苇名弦一郎、屏风四猴、狮子猿、无首狮子猿、幻影破戒僧、巨型忍者枭、柔剑永真、苇名一心、宫内破戒僧、樱龙、义父、怨恨之鬼、巴流苇名弦一郎、剑圣苇名一心、心中的弦一郎、心中的义父、心中的一心 №5《空洞骑士》共46个BOSS:反击蝇之王、格鲁兹之母、假骑士、大型苔藓冲锋者、守护者大黄蜂、戈布、粪虫防御者、灵魂战士、躁郁的毛里克、骨钉兄弟奥罗与马托、泽若、水晶守卫、灵魂大师、奥波路波、螳螂领主、战斗姐妹、马尔穆、吸虫之母、残破容器、加利安、绘画大师席奥、蜂巢骑士、胡长老、收藏家、神之驯服者、剧团团长格林、守望者骑士团、乌姆、诺斯克、有翼诺斯克、伟大骨钉贤者斯莱、岗哨大黄蜂、暴怒守卫、失落近亲、无眼、叛徒领主、白色防御者、灵魂暴君、马科斯、灰色王子左特、失败冠军、空洞骑士、辐光、梦魇之王格林、纯粹容器、无上辐光 №6《噬血代码》共16个BOSS:奥利弗柯林斯、狂咲毒蝶、渴求的暴君、浸润处刑者、白狼狂战士、女王骑士、肋骸继承者、肺骸继承者、金色猎人、爪骸继承者、喉骸继承者、焰炮随从&冰刃随从、十藏御堂、女王骑士再临、首骸之王、圣诞者 №7《仁王:完全版》共49个BOSS:刽子手德瑞克、怨灵鬼、飞缘魔、鵺、假立花宗茂、真立花宗茂、大百足、海坊主、女郎蜘蛛、雪女、井伊直政、白虎、大怨灵鬼、大蛤蟆、鬼女、本多忠胜、阿胜、杂贺孙一、服部半藏、丸目长惠、柳生石舟斋、足利义辉、宝藏院胤荣、坂田金时、司箭院兴仙、大谷吉继、岛左近、荒骷髅、石田三成、漆黑武士、织田信长、凯瑞、八岐大蛇、复制人凯瑞、百目、伊达成实、片仓重长、伊达政宗、玛丽亚、伊达政宗99、猿飞佐助、真田幸村、佐佐木小次郎、岛左近99、真田幸村99、阴摩罗鬼、丰臣秀赖、九尾妖狐、隼仁 №8《盐与避难所》共23个BOSS:无言深渊、沉浸骑士、微笑女王、疯狂的炼金师、克拉肯独眼巨怪、伪弄臣、克拉肯巨龙、浪行者克兰、人体树、开膛空壳、污秽恶臭兽、纯洁审判官、第三羔羊、干枯君王、无血王子、渴望之物、姆迪拉玛尔、残酷卡司迦、湖畔女巫、无皮者和创造者、克拉肯巨龙斯考兹、遗忘国王、无名之神 №9《星球大战绝地:陨落的武士团》共14个BOSS:AT-ST、安保机器人、二姐、九妹、戈尔伽拉蝠、塔龙马里寇斯、崔拉萨杜瑞、奥格多博格多、白化威慑蛛、狂暴乔塔兹、奈达克阿尔法、骇群帮赏金猎人、骇群帮突击队、骇群帮赏金机器人注:初见均为绝地宗师难度即最高难度 №10《艾尔登法环》(含黄金树幽影DLC)共165+42=207个BOSS:本体:葛瑞克的士兵、“飞龙”亚基尔、“猎犬骑士”达瑞威尔、大树守卫、发狂南瓜头士兵、法姆·亚兹拉的兽人、宁姆格福腐烂树灵、宁姆格福归树看门犬、宁姆格福黑刀刺客、宁姆格福黑夜骑兵、宁姆格福死之鸟、宁姆格福铃珠猎人、魔像守卫、帕奇、熔炉骑士、宁姆格福守墓斗士、宁姆格福提比亚的唤声船、宁姆格福挖石山妖、双亚人首领、“接肢”贵族后裔、“病花”米兰达、啜泣半岛归树看门犬、啜泣半岛黑夜骑兵、啜泣半岛死之鸟、啜泣半岛黄金树的化身、卢恩熊、啜泣半岛墓地影子、片麟混种、啜泣半岛萨米尔的古英雄、“盗火”亚当、“辉石龙”史玛拉格、“卡利亚骑士”波尔斯、恶兆猎人、利耶尼亚归树看门犬、利耶尼亚黑刀刺客、利耶尼亚墓地影子、利耶尼亚东黑夜骑兵、利耶尼亚北黑夜骑兵、唤灵蜗牛、利耶尼亚西黄金树的化身、利耶尼亚东黄金树的化身、结晶人、利耶尼亚双结晶人、猎犬骑士、玛莲妮娅的尊腐骑士、石肤白王、利耶尼亚死之鸟、利耶尼亚死亡仪式鸟、利耶尼亚铃珠猎人、利耶尼亚提比亚的唤声船、王室幽魂、双掳人少女人偶、坠星成兽、格密尔腐烂树灵、英雄红狼、格密尔熔岩土龙、“亚人女王”玛格、“亚人女王”玛姬、腐败眷属、混种战士&熔炉骑士、盖利德熔岩土龙、盖利德黄金树的化身、双归树看门犬、双发狂南瓜头士兵、发狂斗士、“步入腐败”艾格基斯、盖利德墓地影子、盖利德黑夜骑兵、龙墓黑夜骑兵、盖利德死亡仪式鸟、龙墓黑剑眷属、龙墓腐败化身、老将欧尼尔、诺克斯剑士&诺克斯修士、三腐败结晶人、龙墓神皮使徒、盖利德坠星兽物、龙墓腐败树灵、龙墓铃珠猎人、战场魔法师犹格、双玛莲妮娅的尊腐骑士、双法姆·亚兹拉的兽人、“飞龙”桂雷尔、希芙拉河龙人士兵、腐败湖龙人士兵、菲雅的英雄/魔法师罗杰尔/双菲雅的英雄&“无畏”莱恩尼尔、“熔炉骑士”志留亚、“辉石龙”亚杜拉、“黑刀之首”亚勒托、“古龙”兰斯桑克斯、调香师托莉夏&混种战士、亚坛挖石山妖、亚坛提比亚的唤声船、亚坛归树看门犬、亚坛坠星兽物、死术师哥瑞斯、亚坛黑刀刺客1、亚坛黑刀刺客2、亚坛萨米尔的古英雄、“亚人女王”姬丽卡、“接肢”葛孚亚、鲜血贵族、蚯蚓脸、亚坛双结晶人、双大树守卫、恶兆猎人&“病花”米兰达、亚坛神皮使徒、石肤黑王、亚坛铃珠猎人、亚坛黑夜骑兵、亚坛死之鸟、龙装大树守卫、“熔炉骑士”奥陶琵斯&熔炉骑士、亚坛守墓斗士、“鲜血祭司”艾斯加、双恶兆孪生子、禁域黑剑眷属、禁域黑夜骑兵、巨人山顶腐烂树灵、“冻结冰雾”玻列琉斯、巨人山顶死亡仪式鸟、神皮使徒/神皮贵族/唤灵蜗牛、“圆桌骑士”维克、巨人山顶黄金树的化身、巨人山顶萨米尔的古英雄、离群仿身泪滴、双黑夜骑兵、“大土龙”席欧朵利克、混种圣骑士、化圣雪原腐败化身、“黑暗繁星”艾丝缇、腐败守墓斗士、化圣雪原死亡仪式鸟、“百智爵士”基甸·奥夫尼尔、“恶兆妖鬼”玛尔基特、“接肢”葛瑞克、狮子混种、拉达冈的红狼、“满月女王”蕾娜菈、禁卫骑士罗蕾塔、“熔岩土龙”马卡尔、神皮贵族、噬神大蛇/“亵渎君王”拉卡德、“碎星”拉塔恩、仿身泪滴、英雄石像鬼、“黑暗弃子”艾丝缇、祖灵、祖灵之王、诺克史黛拉的龙人士兵、“死龙”弗尔桑克斯、“铁棘”艾隆梅尔、“初始之王”葛孚雷、“恶兆王”蒙葛特、“恶兆之子”蒙格、老将尼奥、火焰巨人、“圣树骑士”罗蕾塔、“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚/“腐败女神”玛莲妮亚、“鲜血君王”蒙格、神皮双人组、“龙王”普拉顿桑克斯、野兽祭司/“黑剑”玛利喀斯、“初始之王”葛孚雷/战士荷莱·露、“黄金律法”达拉冈/艾尔登之兽黄金树幽影DLC:孤牢骑士、大桥北方灵火龙、“亚人剑圣”翁吉、塔之镇神兽舞狮、雾谷死骑士、尖刺山的飞龙1、尖刺山的飞龙2、“古龙”瑟涅桑克斯、“狂龙”贝勒、“双月骑士”蕾菈娜、大红熊拉鲁瓦、黄金河马、“黑骑士”迦鲁、大红熊鲁格利亚、蝎河死骑士、血怪之首、卡罗隐藏墓地死亡仪式鸟、喟叹者、青蓝海岸灵火龙、拉纳舞娘、融泥骑士、“亚人女王”玛丽戈、“拷问老者”约里、罗刹、“癫火之王”米德拉、咒剑士拉比利士、“黑骑士”艾瑞德、穆斯大道灵火龙、“穿刺者”梅瑟莫/“恶之蛇”梅瑟莫、“落叶”丹恩、阴影树的化身、“老将”盖乌斯、隐匿之地大树守卫1、隐匿之地大树守卫2、“指头之母”梅蒂尔、“指头之母”尤弥尔、红熊、“花蕾圣女”萝蜜娜、古遗迹神兽舞狮、“约定之王”拉塔恩/“米凯拉的王”拉塔恩 №11《死亡之门》共8个BOSS:森林妖魂、门扉守护者、老外婆、沼泽之王、贝蒂、灰鸦、最后一任门扉之王、掘墓人注:初见均为雨伞难度即双倍难度 №12《碳酸危机》共6个BOSS:无敌机器人、可乐猩人、脑碟、远古门卫、伞星守护者、水熊虫核心 №13《廖添丁:绝代凶贼之末日》共6个BOSS:土豪劣紳王文長、人間兇器中村道明、魅幻蝶忍川島輝夜、西螺拳師陳良久、欺世神棍丁棚、乙未の鬼蛇島田雄之進注:初见均为凶贼难度 №14《塔尼蚀:神之堕落》共14个BOSS:谷地的特拉利姆、淹没兄弟、幽灵战团、王家使者、腐朽之王、挚爱卫士&忠诚卫士、尘之主蒂利斯、电梯无情叛圣、先知&幕后黑手、剑刃大师洛伦迪诺、无情叛圣、无言女王、阴影之神德瑞鲁姆、朱克缇娅/归并先祖 №15《记忆边境》共8个BOSS:Odur、突变Odur、愚者之神、倒吊女王、深渊之声、Varg、Urd、Corvus №16《仁王2:完全版》共63个BOSS:马头鬼、烟烟罗、夜刀神、牛头鬼、今川义元、镰鼬、冢原卜传、斋藤义龙、人形柴田胜家、祟枭、斋藤利三、直柄真隆、漆黑武士、本多忠胜、浅井长政、织田信长、怨灵鬼、蒲生氏乡、杂贺孙一、牛鬼、火车、两面宿傩、足利义辉、前田利家、柴田胜家、薄明篇藤吉郎、松永久秀、服部半藏、加藤段藏、坂田金时、司箭院兴仙、无明、峰须贺小六、大太法师、酒吞童子、长壁姬、前田庆次、梦路篇藤吉郎、果心居士、威廉、大岳丸、弁庆、海入道、平景清、源义经、夜枭、源赖光、土蜘蛛、大蛤蟆、白虎、芦屋道满、黄泉雷神、隼涟、渡边纲、卜部季武、碓井贞光、藤原保昌、DLC酒吞童子、DLC大岳丸、立乌帽子、空海、古代女天狗、祸梦鬼 №17《奇怪的RPG》共14个BOSS:巨型树妖、强壮的哥布林、洛兰、王城领主、无名剑客、北境巨龙、村长、变异僵尸、强壮变异僵尸、庄园领主、化身、失落船长、被诅咒的船长、裂隙恶魔守卫注:初见均为初始难度,因为困难要到半途才解锁,相当于敲钟,此类设置的游戏一律使用统一难度 №18《终焉之莉莉:骑士寂夜》共27个BOSS:守护者西丽德、悬崖村的少年、花之魔、菌之魔术师、西方商人、无头骑士、城堡里的姑娘、老战士格落特、黑色魔女伊莱恩、老守墓人、堕落的弓兵、守护者西丽亚、悬崖村村长、异变的守卫、狂骑士狼、守护者之长、隐藏的实验体、暗部的执行人、骑士长尤利乌斯、腐龙的孤儿、深渊的守卫海尼尔、单眼王之盾、半秽变的罪犯、迷瑞尔、禁区的战士、污秽之王、C结局污秽之王 №19《上古之魂》本体共9个BOSS:看门犬、守护者、谐和之神艾欧斯、光之神阿兹克、鹿神/纯洁卫士、冷冽荒原的海耶姆、起源之月阿亚纳、梦魇德克摩尔、至高尊者埃克塞尔 №20《迸发2》共17个BOSS:硝化甘油、加西亚狱长、小约翰尼、伊莱弟兄、塞万提斯队长、遁地者、合金装甲&以斯拉·希尔兹少将、遁地者回声Alpha、遁地者回声Beta、纳米复活伊莱弟兄、遁地者回声Gamma、COLLECTIVE焚烧者、CAIN、莎莉丝特母亲大人、H.A.R.O.L.D、海伦娜女神、大天使伊莱 №21《迸发》共10个BOSS:P.A.X、LU-74"萤火虫"、小队队长黑维格、图腾狼、死亡圣灵、葬送者、Big SISTR 1/3、Carbon Cat、黑色地狱犬、无赖进程 №22《丘尼卡传说》共6个BOSS:保安队长、花园骑士、攻城引擎、拾荒者boss、图书管理员、继承者 №23《匹诺曹的谎言》(含序曲DLC)共34个BOSS:游行大师、疯狂驴子、废弃的看守者、生还者、未来人偶、王之火焰佛欧可、堕落的大主教安德雷乌斯、黑兔帮大哥、白衣女、疯小丑人偶、人偶之王/罗密欧,人偶之王、冠军维克多、双未来人偶、猫头鹰医生、赎罪者、沼泽绿怪/吞噬人偶的绿怪、强盗黄鼠狼、魅影行者、堕落的游行大师、黑兔帮怪人&黑兔帮战斗狂&黑兔帮小妹/黑兔帮大哥、门卫、黑猫、完整者拉克西娅、赤狐、神之手臂西蒙·玛努斯/觉醒之神西蒙·玛努斯、无名人偶、残暴掠夺者、死亡控偶师玛奇奥娜&女王的原初人偶、清扫者领袖维罗尼可、双面监视者、未异化的绿猎人、哀怨遗迹守护者、遗族首领卢马奇奥、血艺师阿莱基诺注:本体初见时无难度选项等同后来的最高难度,DLC初见均为传奇追迹者即最高难度 №24《巫兔》共8个BOSS:无名武士、猫大将、跋扈小鬼、雾守护者、二天兔、夜狐、残映之影、傀儡巫女 №25《黑神话:悟空》共103个BOSS:牯护院、幽魂、广智、灵虚子、波里个浪、广谋、白衣秀士、金池长老、黑风大王、黑熊精、浪里个波、地狼、沙二郎&沙国王、沙大郎、赤髯龙、小骊龙、石母、石中人、石先锋、石敢当、百目真人、虎先锋、虎伥、疯虎、黄袍员外、“虎先锋”、蝜蝂、黄风大圣、雪山径赤尻马猴、亢金龙、魔将·莲眼、魔将·妙音、浮屠界赤尻马猴、亢金星君、青背龙、辰龙、无量蝠、寅虎、不白、浪里个浪、老人参精、不能、翠笠武师、魔将·劫波、海上僧、不净、不空、黄眉、小雷音寺赤尻马猴、二阶段黄眉、二姐、盘丝洞黑手道人、琴螂仙、百足虫、右手虫、小黄龙、波里个波、猪八戒、二阶段猪八戒、紫蛛儿、虫总兵、蘑女、黄花观黑手道人、毒敌大王、靡道人、晦月魔君、盘丝岭王灵官、百眼魔君、皓斧力士、褐铁战车、石父、灰铜战车、急如火&快如风、雾里云&云里雾、燧统领、火焰山土地/阴阳鱼、红银战车、九叶灵芝精、赤金战车、燧先锋、火灵元母、波浪浪、兴烘掀&掀烘兴、璧水金睛兽、红孩儿、夜叉王、二郎显圣真君、四大天王、二郎神、花果山王灵官、步云鹿、浪波波、跳浪蛟、石子、大石敢当、金甲犀、毒统领、水木兽、碧臂螂、石猿、大圣残躯、鼠都尉、连战二郎神 №26《九日》共25个BOSS:赤虎刀校-百长、天纲步卫-角端、英招、天纲影者-水鬼、勾芒、赤虎刀校-炎刃、赤虎刀校-魁岩、天纲侍卫-隐月、天纲影者-山鬼、天纲法使-铁焰、刑天、开天爪、康回、赤虎刀校-猎官、天纲步卫-武枪、截全、天纲法使-幻仙、蚨蝶、姬、魂守-刺行、巨锤机兵-天守、伏羲、无头刑天、易公、真结局易公注:初见均为一般模式(即最高难度,简单难度叫剧情模式) №27《崛起力量:添命人》共53个BOSS:屁寒、小头、狼先锋、广志、金雕大王&银雕大王、蛇骨力士、浪里个的、强哥、禺狨王、僧磐、石乐志、屁暑、浪里个得、胜虚子、白衣客、熊罴、青蛮、浪里个嘚&浪里个地、赤鼠、红孩儿、啸月、赤鬃、灵芝灵、人身精、碧池长老、唤灵道长、鹤仙人、舔狗癌·野鸡精、如来·伪、大丑牌/最后幻想/老头圈、大丑牌&最后幻想&老头圈、麻雀精、镇门犬卫、爱鸡恩、BZ无中文、野鸡精、神之举手·大BIAN、灵芝精、银角大王、杯双双、虎先锋、黄风大圣、蛇精、蝎子精、硬石精、明不顾、银角大王&金角大王、鱼力士、蟹捕肉、胖头鱼、斑衣鳜婆、灯笼鱼、灵感大王注:初见第一章禁鱼佩,第二章鱼佩相对不太牛逼了用就用了
全万神殿参排BOSS名单(下)
№28《星球大战绝地:幸存者》共53个BOSS:K-4O5、九妹、齐克、浸水石窟兰克兽、奥格多之子、康复分部达甘·格拉、斯克里顿、AT-ST、科瑞·利姆、塔格·卢伊什、基普·奥斯塔、梅严·科尔、拉兹、重新编程的马格纳守卫、德拉·索恩、苏塔班首领、金色斯克里顿、邪恶毒喉、门技师里克、瓦什坦·沃菲、海索·皮克斯、前方控制塔达甘·格拉、泥淖之惧、马西夫兽、克里兰·卡兹、安诺思·埃斯特拉、葛罗克女族长、D-L1T、狂暴的乔塔兹、麦什、雷维斯、冯奇洞穴兰克兽、塞布·埃尚、“王子”帕特伦、厄尔捷夫·梅科冯奇洞穴并非强制1V3,可解谜后分别击破、比图迪图、E3-VE3、乌尔戈斯特,雷维斯的铁拳、麦兹·格雷什&杉·德森、大探眼达甘·格拉、瑟尔芬·究克、伽特·梅多、瓦斯林·马尔茨、达斯·维达、余宏、奇力·欧索、“半边”科尔德&“另一半”PR-85T、KLE-0&马西·菲瑙&芬恩·菲瑙、食人乔、凯基、波德、双兰克兽、奥格多博格多&奥格多之子注:初见均为一周目(强调因为二周目开纯正难度很低)绝地宗师难度即最高难度 №29《拉吉:远古传奇》共3个BOSS:头领、让特、摩诃婆罗梭注:初见均为困难难度 №30《精灵与萤火意志》共7个BOSS:豪尔、角甲虫、夸洛克、莫拉、灵树魔石、史雷克一阶段、史雷克二阶段注:初见均为困难难度注:前作《奥日与黑暗森林》/《奥日与黑暗森林:终极版》没有BOSS №31《茶杯头》共31个BOSS:伟大的古比、希尔达·博格、蔬菜三人组、利比和呱呱、康乃馨·卡格尼、巨人格伦斯通、月光贪杯虫、埃斯特·温彻斯特、莫提魔·玄冰、汪牌飞行队、小兵、骑士、主教、城堡、王后、盐大厨、天使与恶魔、冯·邦邦男爵夫人、神灵基弥、小丑贝比、恐怖火龙、秃鹰瓦利、蜂后、黑胡子船长、沃纳·沃曼、卡拉·玛丽亚、莎莉舞台剧、卡尔博士的机器人、幽灵特快、骰子王、魔鬼注:初见均为单人普通难度(游戏设定一周目无专家难度) №32《赤痕:夜之仪式》共27+5=32个BOSS:本体:海岚妖威沛、猎魔人斩月、美术怨虫、铁侯爵安德烈阿尔弗斯、双蛇龍华列克、暴魔机关格拉顿·特伦、狂速光魔巴钦、深渊巨龙、Breeder、吸血姬无血、8比特恶魔霸主、坏结局吉贝尔、阿尔弗雷德、分身、马骨鬼欧若博司、真猎魔人斩月、真结局吉贝尔、IGA、木匠大师、赌博公爵华利弗、长者噩梦、死月夫人格莫瑞、复仇战士、O.D、Guardian、驱魔师多米尼克/巴尔、米莉娅姆斩月模式限定多米尼克的诅咒DLC:巴钦、华利弗、佛卡洛、格莫瑞、巴力注:本体初见均为噩梦难度(一周目通过取名NIGHTMARE实现) №33《无限机兵》共23个BOSS:水道清理者、迷失的枪兵罗尔、拾荒者大族长、恐慌收割者、三首赦罪者、明净骑士、狩猎小队斗士&狩猎小队射手&狩猎小队斥候/狩猎小队领队、圣者、唱诗班监察者、机兵狩猎者、深渊哀后贝瑟芬妮、辉翼圣者、地海徘徊者、圣树守卫、机兵狩猎者厄休拉/异变体厄休拉、光辉主教欧诺弥亚&伪身主教狄刻、光辉主教欧诺弥亚、辉翼赦罪者、辉翼惩戒者/夜之圣者/未然域监察者、维卡斯、圣子洛希德/裁决之刃洛希德、圣父埃忒尔、育树师卡戎&栖枝者哈尔庇 №34《艾希》共9个BOSS:崔妮蒂、暴食、托尔、帕克、卡洛斯、伊汀、杰克、达哈尔、犹大注:初见序章之后均为困难难度 №35《小岛》共17个BOSS:坟墓爬行者、空盗、千魂棺、钟表匠、埋藏怪兽、抓抓机器人、逃跑植物、机器鼠、遗忘之墓、石女巫、沼泽蛙、防御单元、失控机器人、双坟墓爬行者、骨魔像、污秽害虫、食内脏者注:初见均为困难难度 №36《叛乱崛起~地罚降临,龙陨之刻~》共15个BOSS:哈克纳骑士、战士长远眺的奥尔、东方艾琳娜、吉拉古机兵、异端审问官加斯顿、哈克纳高级骑士、穿污者、被贯穿的吉拉战士、送返大地之人纳吉、赤红骑士雷里克、哈克纳首席骑士、古老的守护者、参谋流水的米娜、心怀叛意者、吉拉的鸣之骑士阿克托注:初见为首发版无减难度选项,相当于更新后的最高难度 №37《尘埃异变:终极版》共17个BOSS:混合物、无害的巨岩怪、低语花母、沙漠守望者、颌鹿、悲哀的巨岩怪、颌蟹、秃鹫、劣等混合物、巨眼、完形信徒、灵肉工匠、整合点秃鹫、最终表演、花心、世界支柱的施德拉、梦诞恐魔 №38《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》共37个BOSS:实验体少年里托、黑翼猎人约鲁凡/医官鸟、第1采掘队队长、守墓巨人加拉姆、陈旧的上层警卫兵、塔之刽子手、锁之兽、狂狼维奥尔、深渊潜伏者拉斯1、深渊潜伏者拉斯2、深渊潜伏者拉斯3、蜣螂、废品山蛛王、管理者吉尔罗伊、教授伊莱莎、铁之魔女琉赛、战斗人偶20号/战斗人偶14号/战斗人偶56号/战斗人偶7号、傀儡人偶47号、堕落的魔术师德克兰、弗纳斯特、维尔格林德、挑衅者、管理者吉尔罗伊武装形态、狂骑士雷柏克1、翱翔的根源魔兽1、翱翔的根源魔兽2、翱翔的根源魔兽3、翱翔的根源魔兽4、狂骑士雷柏克2、驻守的根源魔兽1、驻守的根源魔兽2、驻守的根源魔兽3、驻守的根源魔兽4、驻守的根源魔兽5、皇家卫队军官费里乌斯、A结局管理者吉尔罗伊终极形态、B结局管理者吉尔罗伊终极形态注:初见均为困难难度,非最高难度,最高为自定义全二倍难度 №39《笠鬼》共21个BOSS:灶马虫后、被毁都市李冲、黑乌团突击兵、黑乌团斥候、黑乌团执宪兵、腐化森林李冲、恶鬼李冲、PZO-2000-1、PZO-2000-2、黜人刽子手、黜人破坏者、管理员、左议政申晚、被腐蚀的讨鬼侍卫、鬼脂怨念簇、恶鬼申晚、蠕虫霸王、地焰之主、无面者、王、恶堕冬柏注:初见均为困难难度 №40《剑星》共26个BOSS:埃多斯7号亚巴顿、埃多斯7号毒蚀腐魔、埃多斯7号金刚、废土异乱漩涡、废土毒蚀腐魔、废土金刚、布鲁特、11号矩阵潜行兽、巨兽、迅驰、大沙漠潜行兽、比蒙狮、大沙漠亚巴顿、大沙漠异乱漩涡、埃多斯9号毒蚀腐魔、超级管道彼列、拉斐尔太空中心彼列、机关人偶、匍匐异魔、不明孽奇拔、红莲、渡鸦、天意、曼恩、艾德姆、上古孽奇拔注:初见均为一周目正常模式(PC首发版无一周目困难模式) №41《卧龙:苍天陨落》共54个BOSS:人公将军张梁、朱厌、封豨、地公将军张宝、天公将军张角、獓𤝱、酸与、白蛇、张让、华雄、吕布、孙策&孙坚、饕餮、魔化孙坚、董卓、水鬼、赵云、曹操、魔化夏侯惇、张辽、刘备、雷师、魔化吕布、红晶、颜良&文丑、魔化刘备、袁绍、于吉/与邪龙合一之人、蒙眼少年、夏侯渊&夏侯惇、马头鬼、持槌巨汉、天公将军的幻影、典韦、郭嘉&荀彧、魔化典韦、贾诩、许褚、人公将军的幻影、地公将军的幻影、甘宁、周瑜、太史慈、魔化太史慈、孙权、树妖、关平、DLC朱厌、被囚剑客、袁术、糜氏、徐庶、张飞、关羽 №42《第一狂战士:卡赞》共38个BOSS:雪魈王、幽魂之布雷德、元气之凯斯塔、挑战怨魂流程、蝰蛇、沃尔巴伊诺、万卡乌亡灵、阿拉特拉、贝里乌斯、朗格斯、玛路卡、扎尔丁、变异的塞伦斯、埃拉梅因、布林格斯、沙克图卡、耶图拉克、谢尔盖、完成体耶里德、特萝卡、失败的创造物、奎多、贝雷里安、死神、斯卡坡、腐败的创造物/变异的罗莎、埃拉梅因的残影、皇女伊莉娜、第九十九只猫头鹰、坦尼娅、赫斯、受诅咒的博里斯、冥界猿人/冥界泰格伦/冥界阿拉特拉、吉尔山、普勒布斯的亡灵、莉丝、奥兹玛、真结局奥兹玛注:初见均为挑战难度(游戏设定一周目无硬核难度) №43《明末:渊虚之羽》共23个BOSS:摩崖像唐王宫女、盗墓贼首·吃人头陀、羽化祭司·禄秉璋、食人妖女·陆红柳、噬毒千足·大蚰蜒、重生妖树·缚魂木、唐王行宫唐王宫女、指挥使·红岚、大明监军·刘承恩、定北将军·艾能奇、夜夫人·黄嫣、完美新娘·方灵/拼合怪物·方灵、僰人古巫、抚南将军·刘文秀、黄虎/大西王·张献忠、白家怪婴·白克虏、梦魇·心魔、赤羽·红岚、僰人巫祝、重生之物/真龙天子·朱由检、永烈千秋·赵云、夙愿化羽·玄阳子、执念·心魔 №44《忍者外传:怒之羁绊》共13个BOSS:暗影侵蚀古尔斯卡、龙、踏影追魔古尔斯卡、午夜暗袭瑞瓦希、危险下山路关底、奥布西德雷、戴卡格、建筑工地瑞瓦希、钢之牢狱关底、基地潜入关底、秘密研究所关底、魔界特快关底、贾戈茨克注:初见均为默认难度(首发版一周目无困难模式) №45《勇敢的哈克》共7个BOSS:王乒、肥佬英、大王乓、鼹鼠帮钢爪男、山克友、姬厄、裘卡注:初见均禁莱币 №46《柯娜:精神之桥》共17个BOSS:枝芽怪、留守山河童、木骑士、枝芽怪队长、法师、神社护卫、腐化的太郎、藤蔓骑士、石护卫、腐灵吞噬者、腐化的木匠、村庄河童、面具制作者、战士、猎人、腐化的杜士、腐化的腐灵神注:初见均为灵魂向导大师难度 №47《超级忍 反攻的斩击》共22个BOSS:恶灵铠武士、赤猿鬼、灯会恐蛛坦克、普头震地机器人、红头震地机器人、双震地机器人、曼陀罗大师、涅奥城鬼岛、赤鬼、八爪巨妖、千代、妖兽王一形态、妖兽王二形态、妖兽王三形态、军用列车恐蛛坦克、骸爪鬼、魔足鬼、双生鬼、天瓦尔之心、袭击鬼岛、鲁斯勋爵、暗影王注:初见均为忍者难度即最高难度 №48《空洞骑士:丝之歌》共47个BOSS:苔藓之母、钟道兽、深坞蕾丝、第四圣咏团、猎者小径残暴的兽蝇、荒沼翼主、碎裂者修女、黑寡妇、髓骨洞窟骷髅暴君、骸底镇骷髅暴君、巨型螺蝇、末代裁决者、机枢舞者、远野残暴的兽蝇、双苔藓之母、狂暴的螺蝇、伏特维姆、失格大厨卢戈利、监工兄弟西格尼斯&格隆、加蒙德&扎扎、特罗比奥、摇篮圣所蕾丝、苍白之母、炽焰之父、伟大的格洛、幽影、原罪者、散茧魂渊、次席戍卫、育母、沙克拉、噬钟者、边陲守望者、失心加蒙德、针姬、腐囊虫庭&腐囊之父、生质异化的赞戈、苍白苜鹿、三叶草舞者、苦痛的特罗比奥、斯卡尔歌后卡梅莉塔、被放逐的格尔、壳王卡汗、圣所守卫者赛斯、尼莱斯、失心蕾丝、虚面救世主钢魂限定
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此处单纯为了方便查阅文章主体,前面的规则实在有点冗长了,从这里开始是排名相关的部分。
D级到C级BOSS排行
这里会列出D、D+、C-、C四个级别的BOSS,每一个分段用时接近因此不分先后(其实C级有些能分先后,但都排到好几十名就不详细说明了)。 不全部级别列出来是因为D-和E就有 1198 个,没列出来的就是我个人而言的简单BOSS了。 有的游戏全作都没有上榜,会在后面单独给出MVP。对于每个人来说通常都是游玩顺序越后的越容易,黑魂三部曲会在排行上占有巨大优势看我steam游戏时间并不早,因为我是先玩盗版后补票的,魂一以前就玩过两百多小时所以才能20多小时白金,且由于初见禁招白灵的自我设限当时年轻喜欢折磨自己,现在队友骨灰设计了就用,只要是单机过的就行前半句岁月史书了,其实回想我以前也没打算设限,只是一周目舍不得捏人性人像余火以至于初见几乎没见过白符哈哈,进一步导致三部魂的BOSS排名虚高,而只狼和空洞之后玩的作品就很吃亏,全作都不上榜很正常,拉进来排是为了扩充万神殿容量,排不上的也并不会强行上榜凑数。 这个榜最好的地方就是公平,该排哪排哪,没有赞助商给钱让我根据人气把哪个排高点,不存在的。 D级BOSS列表用时约30min魂3:英雄古达、负伤恶魔&洞底恶魔/恶魔王子魂2:王盾韦施塔德、王宠厄娃只狼:心中的弦一郎空洞:剧团团长格林、失落近亲、叛徒领主、失败冠军噬血代码:浸润处刑者仁王1:飞缘魔、鵺、真立花宗茂盐1:湖畔女巫星战绝地1:戈尔伽拉蝠、狂暴乔塔兹法环:龙墓腐败化身、“飞龙”桂雷尔、“黑刀之首”亚勒托、“碎星”拉塔恩、尖刺山的飞龙2碳酸危机:脑碟、水熊虫核心廖添丁:人間兇器中村道明记忆边境:Corvus仁王2:直柄真隆、梦路篇藤吉郎迸发2:遁地者巫兔:跋扈小鬼、夜狐、傀儡巫女黑猴:幽魂、浪波波添命人:禺狨王星战绝地2:浸水石窟兰克兽茶杯头:月光贪杯虫、埃斯特·温彻斯特血污:海岚妖威沛、O.D无限机兵:机兵狩猎者厄休拉/异变体厄休拉尘埃1:梦诞恐魔终焉2:守墓巨人加拉姆卡赞:幽魂之布雷德、沙克图卡、完成体耶里德明末:羽化祭司·禄秉璋、完美新娘·方灵/拼合怪物·方灵、重生之物/真龙天子·朱由检、永烈千秋·赵云怒之羁绊:魔界特快关底柯娜:神社护卫、猎人、腐化的杜士丝之歌:荒沼翼主、远野残暴的兽蝇、狂暴的螺蝇、摇篮圣所蕾丝、原罪者、沙克拉、苦痛的特罗比奥D+级BOSS列表用时约40min魂1:守钟的石像鬼、山羊头恶魔、恶魔火焰司祭、混沌的温床、白龙希斯、灵庙圣兽魂3:灰烬审判者古达、洛里安王子&洛斯里克王子魂2:茫然卫兵亚历山卓&茫然卫兵路卡&茫然卫兵雷基姆、遗忘的罪人、骑士亚伦只狼:幻影破戒僧空洞:灰色王子左特、辐光噬血代码:金色猎人仁王1:大怨灵鬼、伊达政宗99、白虎盐1:微笑女王星战绝地1:崔拉萨杜瑞法环:“猎犬骑士”达瑞威尔、“古龙”瑟涅桑克斯碳酸危机:远古门卫记忆边境:愚者之神仁王2:夜刀神迸发2:小约翰尼tunic:继承者巫兔:二天兔黑猴:小黄龙九日:伏羲星战绝地2:雷维斯拉吉:摩诃婆罗梭茶杯头:汪牌飞行队血污:阿尔弗雷德龙陨之刻:吉拉的鸣之骑士阿克托尘埃1:悲哀的巨岩怪笠鬼:管理员卡赞:玛路卡柯娜:木骑士超级忍:鲁斯勋爵丝之歌:失格大厨卢戈利、苍白之母C-级BOSS列表用时约50min魂1:离群的恶魔、灰色大狼希夫魂3:教宗沙力万魂2:古龙噬血代码:狂咲毒蝶、圣诞者法环:“飞龙”亚基尔仁王2:斋藤利三黑猴:青背龙、步云鹿九日:姬、天纲侍卫-隐月星战绝地2:波德、双兰克兽拉吉:头领血污:8比特恶魔霸主、IGA龙陨之刻:送返大地之人纳吉、赤红骑士雷里克终焉2:铁之魔女琉赛、A结局管理者吉尔罗伊终极形态卧龙:魔化太史慈卡赞:朗格斯怒之羁绊:贾戈茨克C级BOSS列表用时接近60min魂1:骑士亚尔特留斯、深渊之主马努斯魂3:深渊的监视者、冷冽谷的舞娘、猎龙铠甲魂2:沈睡之龙罪龙只狼:幻影之蝶、苇名弦一郎空洞:纯粹容器上古之魂:光之神阿兹克匹诺曹:无名人偶茶杯头:盐大厨、恐怖火龙笠鬼:恶鬼申晚卡赞:斯卡坡丝之歌:末代裁决者
第47名:焦灼的白王(魂2)
画师:-Fume-steam_artwork_id=1216610503第47名:焦灼的白王(魂2)难度评级:C+级初见用时:60min多一点排名修正:游玩顺序优势,且两个白灵禁召,加上重复挑战流程长,排名明显偏高。 需要说明的是,初见时我根据建议刷了50洛耶斯魂,每次刷到出白王我就羽毛,刷够了才开始打的,因此计时是从正式打开始算,不然若算上前面刷了两天,白王直接就排上前三了。白王墨迹主要墨迹在死一次就要打一次群架,占到用时一半以上。
第46名:鹿神/纯洁卫士(上古之魂)
图片来自eldestsouls wiki第46名:鹿神/纯洁卫士(上古之魂)难度评级:C+级初见用时:60min多一点排名修正:记不清了。 更新榜单的时候注意到我打完上古之魂那个鬼游戏以后把这玩意排在了白王前面,时至今日不太有印象了,依稀记得输出不够那个BOSS一阶段会大范围减速喂屎,看似机制BOSS,实则不能速杀就一点办法没有,相反二阶段是正常设计好打。
第45名:斯卡尔歌后卡梅莉塔(丝之歌)
画师:MichaelEfrenArttwitter_id=1356671491065090048第45名:斯卡尔歌后卡梅莉塔(丝之歌)难度评级:C+级初见用时:精确计时64min排名修正:实至名归。 丝之歌进入第三幕以后,如果第二幕接近全收集,玩家的配置已经很强,容错伤害都不低。对于平砍流,躲招等后摇,冲刺斩/飞针接A完了拉远,丝只留着回血,几乎可以一招鲜吃定第三幕绝大部分BOSS,但歌后是个例外。她有格挡,而且不像蕾丝格挡后会有破绽,歌后的格挡就是白挡你的,平砍流攒魂的效率大大下降,由于丝之歌回血要求高,为了回血就会更激进,相当于被BOSS滚雪球了。 论难度,歌后无疑是丝之歌第二高手,远强于前辈格林的档次,大约和苍白宫廷的战神泽莫尔相当吧。
第44名:猎魔人斩月(血污)
画师:colinky-Xdeviantart_id=848427312第44名:猎魔人斩月(血污)难度评级:C+级初见用时:精确计时65min排名修正:噩梦开荒初见所以排在这,血污一周目直接解锁噩梦属于隐藏,常规流程只能选普通,目测普通可能是E最多D-。 这是第二个BOSS的斩月,不是后面的真斩月,真斩月E恰好过真斩月后闪退了,重打换了套BD还是E难度。理由上面已经说明一切,血污的困难和噩梦并不是官方希望玩家一周目去玩的,这算非正常流程的挑战了,噩梦容错极低且锁1级,类似1+0。血污最难的挑战就是所谓的无继承噩梦,相比之下开荒选噩梦则难度更在无继承之上。在此情况下MVP只能拿C+,可见血污的常规流程必然非常简单 说回斩月,他的所有招式少则打掉大半管血,有的是一刀秒,容错极低。难点主要是神经刀后撤步平切,几乎需要预判性地跳,另外他的一些非爆炸招有身后判定比较反直觉。斩月守的位置,主角是出厂装备出厂性能,只能老老实实背板躲A听说8bit盾可以逃课,没用上,没必要。这也是为什么真斩月反而很简单——我是地毯舔图、倒腾料理、黄魂刷满,往后面有容错有输出了。 再盘点一下血污比较有存在感的BOSS。 亚军是53min的8bit霸主,但我觉得它不配。我打得太早了,还没有跑路技能,只能清怪。而这个地图完美还原FC时代的画风也还原那个时代的恶心设计,故意的全游戏唯一一个每死一次都要跑365里路的。在初到终焉之间的进度打就是顶级折磨,这个隐藏BOSS拿毕业装来打就是随便刷,黑豹直接冲,不用管小怪。早打唯一的好处是提前用上32bit神器,但还是要刷钱的。这BOSS本身招式的话,火焰波浪很恶心地和二段跳距离不匹配,需要鬼畜地边跳边左右扭动精细微操。 季军是47min的IGA,即Igarashi,恶魔城之父五十岚孝司本人真的能这样做BOSS的?粉丝社能不能把小高做成BOSS啊。我差点以为五十岚孝司的大头照要上榜,还好守住了。这个也是打早了,刚打完真结局吉贝尔——欸怎么一出BOSS房又有雾门了?一进去傻眼了。一开始我觉得以当时的进度打不了,没黑豹没诅咒戒,弹幕和不要钱一样,BOSS不停瞬移还打不到,这明显是给毕业号设计的。不过我还是琢磨出打法了,开场颠倒重力,他的招式会简化成一阶段3种、二阶段4种弹幕攻击,全部可以用定向盾挡,然后大剑打头刮痧,一次一刀不贪,也还能打。 然后是39min的阿尔弗雷德,我是释然地笑了,这老登完全就是个老魂五,小零食马拉松太骑士了。我认为这是正常流程实际最难打的,因为根本不知道怎么打他的二阶段大范围减速,最后是赌脸灌伤过的。这个设计不知道是不是有意为之,确实够恶心,老魂五的形象使得后面剧情也很出戏。 然后是31min的OD,了却了我的一个愿望,和时停的对手交手,太爽了。ODneta阿鲁卡多,时停表现和台词跟另一个吸血鬼DIO爷一模一样,这是我在这个游戏里最喜欢的BOSS了。时停非常有压迫感,十几把飞刀中3把就会死,我摸索的唯一解就是时停时提前预瞄方向开盾,另外在优势位置起跳,跳容易勾引时停。玩起来很有紧张刺激博弈感,真的像面对一个致命的对手,赞。 再就是,这是类银榜上第一次出现恶魔城精神正作,我才体会到,原来恶魔城的战斗节奏模式和魂系差别挺大的,比如开菜单喝血、存档的设计。而近年的类银多少都有点魂(所以一开始才拉到同一个榜单),可以说空洞骑士功不可没,影响了新一代类银的发展方向。不过不是说不像不好玩啊,对我来说很有新意,前期没有稳定的无敌帧动作,只有奇怪的后撤和滑铲,后期上天入地天马行空,足够有趣。
第43名:贝雷里安(卡赞)
画师:SockonSodapid=129910022第43名:贝雷里安(卡赞)难度评级:C+级初见用时:精确计时66min排名修正:初见挑战难度禁黄灵,BOSS难点召小怪因此禁黄灵会导致排名稍偏高。 卡赞里有很多设计优秀的BOSS,但要论恶心,在主线BOSS里,死灵法这姐们首屈一指。 一阶段是正常的,二阶段开始学满月女王,只是满月女王不能碰瓷这姐们一点。这姐们的召唤物只有死神(支线独立BOSS)不恶心,死神其实是召唤物里最肉、招式最多的,不恶心是因为死神一出场,本体就边缘OB了,等于还是1V1,这是可以接受的。然而一旦召唤的是逼三狼、王城四弓、隐身黑刀,就够你喝一壶了,因为本体攻击欲望没明显降低,就是群殴你。隐身黑刀在流程里就比较恶心了转角见面一个投,在BOSS战里一出来就让你妖反,不是你都隐身了我怎么判断妖反时机,如果为了看见黑刀,照明带的是哨兵火把,你就不能带神圣质变的灯,那骷髅属性的黑刀不补刀尸体就会复活,也就是看不见/会复活二选一二周目全能灯就舒服了。召三狼四弓的话,虽说比较脆,但人多,这游戏的锁定又不太智能,关键时候解锁再锁,死活锁不到小怪身上,血压高了。 类似的恶心设计,在支线也有——死神和99号猫头鹰,都是BOSS战不停召小怪,小怪不清掉,一围上就是打出连续僵直。鉴定为学仁王学的不对,仁王里也就双BOSS恶心,也没整一大帮小怪,你学了甚么
第42名:英招(九日)
画师:渡五趣pid=59928503第42名:英招(九日)难度评级:C+级初见用时:精确计时67min排名修正:略微偏高,还算符合。 英招是九日的弹反贴符系统的好教官。用时偏高是因为我带了一笔巨款还没花就进了BOSS房,又是突然提升战斗强度的节点,每次我一进去就赶紧捡魂(它那个捡魂有时贴脸反而交互不出来,玩过就知道),常常刷刷两刀,捡到魂血量见底,血瓶又少喝血又慢节奏一乱直接带走。少有的被负担影响战斗心态,可能之前玩黑神话不掉魂习惯了,由奢入俭难。后来魂还是丢了,轻松上阵顺利了很多。
第41名:真结局奥兹玛(卡赞)
图片来自DFO World wiki第41名:真结局奥兹玛(卡赞)难度评级:C+级初见用时:精确计时67min排名修正:先打的假结局,排名低了。 奥兹玛很像剑圣一心,是对卡赞战斗系统掌握程度的综合检验,招式繁多而不粪,少有神经刀,模型视野也清楚,有充足的可弹反招式,又有各种法术稀释防止弹反通杀无聊,这个时代难得的不学米塔恩的最终BOSS。 类似九日的易公,如果先打真奥兹玛,估计可以排到A-。不过并不是三阶段很难,三阶段也就压迫感塑造得比较好,实际约等于送妖反的二阶段,是给你爽的很像一心三阶段送雷反。相比假结局,难度还是在于假结局的可以靠容错过,而过真奥兹玛,要保证二阶段战损可控,基本稳过二阶段才行。
第40名:大树守卫(法环)
画师:Yuchanpid=96769697第40名:大树守卫(法环)难度评级:C+级初见用时:不到70min排名修正:出门直接刚,排名明显偏高。 这个难度完全取决于你出门刚他,还是发育了再回来打,我是姨姥思维,只有一路推平,没有暂时搁置,开放世界这么开荒吃了两次亏,出门大树就是其中一次,还有一次后面会上榜。法环2月25号7点登陆steam的,那天早上我7点没到就在单位等着下载了,到的比保洁还早,服务器挤得不行半个点才下好,干掉大树的时候单位基本上还没啥人。当时是吓了一跳,出门这个难度了后面还得了,结果原来出门才是巅峰。
第39名:腐化的太郎(柯娜)
画师:victoriorcginstagram_id=CUNR30Ev5oI第39名:腐化的太郎(柯娜)难度评级:C+级初见用时:精确计时69min排名修正:该游戏存在吞指令问题,因此排名偏高。 吞指令的问题我在steam评价详细说明过了,这个游戏最大的问题所在,不再赘述。 太郎是吞指令影响较大的,因为此时没解锁炸弹,用不了远程风筝打法。一阶段最优解就是弹反,然而弹反只要主角不是正面垂直面向敌人,吞指令的几率就会大大增加。压着打到边缘会触发踩毒动画,必须想办法往场地中间拉一拉,而这就很容易触发因为身位不齐产生的莫名其妙的吞指令。弹到后追击也容易吞指令导致节奏乱。 大师难度容错率很低,关键时刻一个吞指令基本死一半了,如果不是恼人的吞指令,太郎实际也就半小时,弹反还是比较好弹的。
第38.5名:神奇的泽莫尔(苍白宫廷)
画师:guttertonguetumblr_id=688171652193878016第38.5名:神奇的泽莫尔(苍白宫廷)注:因为是MOD参评不参排,见最后的万神殿偏殿,但由于算新BOSS,展示一下其应该的位置。难度评级:C+级初见用时:精确计时69min排名修正:约40min的时候有一次最后一刀双双死,按空洞的判定没给过,如果过了上不了榜。但其实战神泽排在这并不虚高。 “神奇的”泽莫尔是“神秘的”泽莫尔的里版本,人称战神泽,苍白宫廷MOD的压轴BOSS。这个“神奇的”翻译很掉逼格,也不准确,叫“神秘主义者”泽莫尔也比这个好。 战神泽的演出效果可以说是拉满了,但个人认为设计并不是太好,相对这个MOD的其它BOSS而言(提索除外,粪怪队长你的前摇呢)。不好的地方和法环的女武神很相似 我们空洞也要有自己的女武神 ,就是招式让人看不懂,战神泽的球状剑气冲脸很像水鸟,迷惑性也很像水鸟。我虽过了,也还是不知道球状剑气的解法对不对,我就狂刷攻击键拼刀,是有连续拼刀判定的,但有时候又会掉血,说白了看不懂这招,不知道应该做什么。相比之下满场瞬移、米塔恩一样的光速连斩都还好了,即便没反应过来也还知道怎么回事。 战神泽也就亏在一刀只有一伤,莽夫套背板偶尔换血、频繁下砸,过调谐倒是不太难,目测晋升就很吓人了,辐辉或许比辐辉无上难。 这个里版BOSS表现力太夸张了,不知道什么设定,真实实力?心中版本?总感觉她可以单刷辐光。说来以这个MOD的表现,白王无敌了,怎么还能亡国?五骑士有四个不在前辈格林之下 只有白芬达是个混子,辐光连夜跑路。
第38名:苇名一心(只狼)
画师:T.URpid=74451056第38名:苇名一心(只狼)难度评级:C+级初见用时:约70min排名修正:重复挑战要打永真耗时间,这部分时间不好刨除,因此排名偏高。如果你觉得永真老一心应该算一场BOSS战那排这里毫无问题。 本人初见为三周目,一周目龙之还乡二周目复归常人。老一心有个难点,回身斩,原版唯一的反人形怪基本逻辑的招式,即敌人不用弹出火光就能顶着狼的平A反击。如果觉得这招不难,多半可能恰恰是对只狼动作系统没理解透,没形成牢固反射,用的是低效的全派生背板法或者干脆凭即时反应打,某种意义上那能打下去也挺NB的。。。 回应B站评论区,上面说挺牛逼的不是讽刺,低效是说全派生背板,牛逼的是即时反应怪,奔三老年玩家只有羡慕了。
第37名:奥兹玛(卡赞)
图片来自游戏内第37名:奥兹玛(卡赞)难度评级:C+级初见用时:精确计时70min排名修正:初见挑战难度禁黄灵,不过排名基本合理。 详见真奥兹玛,不赘述。 卡赞确实难,一周目数值太死,不到后期性能都比较够呛。作为我这个榜单上的第42款游戏,在我已经是比较经验丰富的条件下,竟然能一次性有5个BOSS上TOP榜,非D-或E有11个,主线除了雪魈王和莉丝就没有E的。要知道自从血污噩梦开荒以后,中间经历了无限机兵、叛乱崛起、尘埃异变、终焉木兰、笠鬼、匹诺曹DLC、卧龙,以上这些一个上TOP榜的都没有,足以证明卡赞的难度,如果是以十年前的水平玩,我恐怕要很久才能通关。 卡赞一周目挑战难度的正常通关难度应该是目前3D魂里最高的,放眼全榜仅次于九日一般模式,主线BOSS平均难度更是可以排第一了。
第36名:黑龙喀拉弥特(魂1)
画师:S-Mrrypid=89890613第36名:黑龙喀拉弥特(魂1)难度评级:C+级初见用时:约75min排名修正:游玩顺序优势,加上初见断尾,排名明显偏高。 在今天的视角,可能魂1的BOSS没啥难度,但是放在当年,作为入坑第一作,难度可想而知,以至于刚通的时候我一度井底之蛙认为不可能有比一代黑龙更难的BOSS。除了黑龙,魂1像A大和马努斯,甚至希夫(当时打得早),也都吃到了巨大的游玩顺序加成,排在这个万神殿较高的名次,后来玩的游戏里的BOSS很多都要复杂得多,却远排不到这个名次,只能说先玩哪个哪个难。 更新补充,还有一点写的时候没想到,早期魂的设计比现在反人类很多,魂1的篝火到BOSS房常常三百六十五里路,黑龙、混沌温床死一次都要跑好久,这也很耗时间。放在后法环时代简直无法想象,如果打米塔恩死一次要跑三分钟,会被喷成什么样。
第35名:巨人格伦斯通(茶杯头)
画师:Tomas Inkwellartstation_id=LeqKll第35名:巨人格伦斯通(茶杯头)难度评级:C+级初见用时:精确计时75min排名修正:开荒顺序使然,排名偏高。 四岛巨人在四岛并不算排得上数的,但他拿下了比盐大厨更高的战绩,至于原因看我清单里茶杯头BOSS的顺序就知道了——我刚打完一岛还没开二岛,就先去打完了四岛,那四岛第一个BOSS必然是重量级。你说他像大树守卫,这比喻也不恰当,换个恰当的,“刚打完宁姆格福就传去打神兽舞狮”、“刚出法兰要塞就去打守墓大狼”,大概就是如此。 此外,还有两个原因导致排名偏高。一个原因是换人物,有人会说圣杯头不是更强吗,那是对熟悉的情况下而言,两种主角机制不同需要重新学的。此时我刚刚才学会空格格挡,这么快切换成冲刺格挡,自然总是出错,加上我忽略了官方圣杯教程象棋五关——以为挑战是更难打的东西结果居然是教程,那就只能在巨人这里补课了。另一个原因是装备,此时我还没买啥,就买了个回旋,巨人三阶段在天花板老费劲了,但凡有追踪或炮塔,或许早就过了。 不过,放在这个位置也没啥问题,茶杯头BOSS的复杂度是够的。同一时间段的魂一黑龙,因为断尾和三百六十五里路更是虚高,而且我最近才在灰烬之女打过,断尾前稍狼狈,断完尾后接近无伤,只吃了一记扫,黑龙肯定不如巨人难了 总览一下茶杯头:本体初见最难火龙,一阶段简单二阶段容易被预判跳脸,难度集中在三阶段,如果三阶段位置左右镜像则不难,平台移动导致总是背对火龙,还不能用追踪,会被分裂弹幕反制。此外本体没有超过D-的包括骰子王和魔鬼,不过E也极少,由于容错率极低(只有两三次且通常不能回血)几乎初见杀必吃的,这个游戏说一把过的不是天才就是云子。难度集中在DLC,也有我先打四岛的原因,全游戏实际最难无疑就是盐大厨,打了正好60min,一阶段视觉焦点多,容易混乱。 足以载入史册的BOSS我认为有斗狗(旋转屏幕,挑战人类生理机制)、骰子王(一个顶十个,多而不乱),质量是非常高的。
第34名:腐化的木匠(柯娜)
画师:emerald.eoninstagram_id=C80p78wJN3L第34名:腐化的木匠(柯娜)难度评级:B-级初见用时:精确计时76min排名修正:该游戏存在吞指令问题,因此排名偏高。 吞指令放在木匠这里就很恶心了,每次要打漫长的机制型一阶段,进二阶交互错一点基本抬走重来,地波还会压起身的。后来我干脆举盾远程风筝,就不容易被吞指令坑了(虽然有时举盾也会被吞指令)。这BOSS召小怪很烦,尤其是二阶段那一波很致命。毫无设计的堆叠,就为坑害玩家,木匠可以说是章节底BOSS中最粪的一个。
第33.5名:康乃馨长格尼(空洞MOD)
画师:turtle.of.canada第33.5名:康乃馨长格尼(空洞MOD)注:因为是MOD参评不参排,见最后的万神殿偏殿,但由于算新BOSS,展示一下其应该的位置。难度评级:B-级初见用时:精确计时77min排名修正:还真符合。 注意看后缀!没错,不是茶杯头,是空洞的MOD。翻译有点不同正好以示区分。 其实最早就是霸王花MOD安利给我茶杯头的,但我没想到整个茶杯头初见没有比这个难的,也是搞笑。有人说空洞的下砸拿来打茶杯头乱杀,自己玩一下就知道,卧槽他把霸王花的三块板做成了实心的,不能从下面直接上板,必须从左右,这个很坑,因为熟悉了的茶杯头不是这样,总是来自另一个世界记忆发生混乱。并且此战没收二段跳,二阶段几乎是下砸刺唯一解,骄傲和吸魂几乎是锁死配置不然站板打不到/二阶段魂不一定够。
第33名:赫斯(卡赞)
图片来自DNF端游第33名:赫斯(卡赞)难度评级:B-级初见用时:精确计时78min排名修正:初见挑战难度禁黄灵,不过排名基本合理这个估计黄灵帮倒忙,来自我带朋友过魂三黑龙反而比自己单挑要难的经验,仇恨不锁自己影响空间感。 类似魂三黑龙的出完招送头给你打的BOSS,背板是免不了的,体验很爽,可能是很久没玩魂三想打黑龙了,算是吃上代餐。这龙还有部位破坏更是爽到。 难处理的招有两个,一个是二阶段常接在吐激光后的混沌龙车,不知道应该弹还是闪,我弹和闪都没法不掉血,可能时机不对,好在这招伤害有限;还有一招飞天混沌右爪拍,二阶段常是三连爪+头槌秒起的派生,此招是一阶段飞天右爪拍的加速版,因此同一动作弹刀时机不同,这一点比较坑,而且伤害巨高,基本非满血状态拍到必死。
第32名:义父(只狼)
画师:vinceprice_artpid=100375139第32名:义父(只狼)难度评级:B-级初见用时:约90min排名修正:实至名归。 三年前义父。由于一次入侵老年义父那里带点运气成分,初见只死了一次就过了,导致该上的课没上,到了三年前义父老老实实补课。没有显著难点但节奏紧张没有喘息空余,个人觉得难度高于剑圣一心,奈何一心BOSS战带个孙子拖时间。
第31.5名:强大的海格默(苍白宫廷)
画师:バイトpid=80023434第31.5名:强大的海格默(苍白宫廷)注:因为是MOD参评不参排,见最后的万神殿偏殿,但由于算新BOSS,展示一下其应该的位置。相同的排名是因为MOD的BOSS只揭示位置,不是给实际的排名。难度评级:B级初见用时:精确计时99min排名修正:基本合理。 只玩过本体的玩家不要激动,这不是弱爆的假骑士或者失败冠军,这是真骑士——成功冠军,那套盔甲的正主,不是本体那俩玩意能碰瓷的。 难点主要有两个,一个是冲锋囸墙的前摇短,惩罚重;还一个设计缺陷,场地落石的对比度太低了,注意力集中在真骑士身上很容易忽略落石,尤其是眼神不好的夕阳红玩家。神居版本的真骑士背景比较亮,第二条大大改善,也就是流程里的更难。 我看有好些人说,这个不如失败冠军难,这就离谱。排除云子的可能,也许年轻玩家确实反应比较快,不吃冲锋囸墙,这样确实难度大减,卡的就是冷不丁吃冲锋的夕阳红玩家。我是觉得真骑士仅调谐比失败冠军的辐辉都要难的,随机性也强。
第31.5名:堕落的大德鲁伊(魂3法魂)
图片来自开发者Twitter第31.5名:堕落的大德鲁伊(魂3法魂)注:因为是MOD参评不参排,见最后的万神殿偏殿,但由于算新BOSS,展示一下其应该的位置。相同的排名是因为MOD的BOSS只揭示位置,不是给实际的排名。难度评级:B级初见用时:约100min排名修正:头铁了,排名偏高。 大德鲁伊就是在魂三打义父 现在这榜上正好有三个一心、三个义父了 ,虽比放在只狼里难些,排在这也是头铁所致。这个是在剩蛋树的位置,一般是先往后推图发育再打,我当然是就地背板杀。 值得一提的是,同作者在法环法魂里有一个很像的BOSS叫“塑灵者”凯玛 我用的图其实是法环凯玛的 ,就是同一个人,大德鲁伊的正确翻译应该是德鲁伊凯玛。不过法环凯玛难度远不如魂三的这个,魂三是前期并且德鲁伊的招式像黑焰一样带烧血,法环是在英雄石像鬼的位置,玩家有一定发育程度了。
第31名:剑圣苇名一心(只狼)
画师:S-Mrrypid=95465287第31名:剑圣苇名一心(只狼)难度评级:B级初见用时:不到105min排名修正:类似地,重复挑战要打弦一郎耗时间,因此排名偏高。如果你觉得巴流弦一郎和一心应该算一场BOSS战那排这里毫无问题。 难在长枪七连,七连能接,一心可杀。
第30名:芙莉德修女/艾雷德尔神父与芙莉德/黑焰芙莉德(魂3)
画师:JLIEN-pid=61214117第30名:芙莉德修女/艾雷德尔神父与芙莉德/黑焰芙莉德(魂3)难度评级:B+级初见用时:不到120min排名修正:游玩顺序优势,且禁白灵,排名偏高。 你可能要说,上一个是女武神啊,修女能比女武神难?同理无名,打修女的时候,对我来说打过的最难的BOSS还只是无名。另外修女禁不禁白灵初见区别较大,可以说弱智战士初见主要是在头疼双BOSS,但凡叫下老头可能早就过了。不过修女确实比无名难,这一点毋庸置疑。 排名调整!偶然翻到以前的随笔,原来当年一周目打修女比无名用时短些,具体多少不可考了,但既然有史料可循,说明我后来有些记忆发生了偏移,因为修女比无名难就记串了用时。现拨乱反正,修女下调两名,恭喜无名和女武神上升一名。
第29名:无名王者(魂3)
画师:ころもやpid=97684783第29名:无名王者(魂3)难度评级:B+级初见用时:不到120min排名修正:游玩顺序优势,排名偏高。 线下和人探讨BOSS难度时,我喜欢把无名当作一个标杆,用来代指初见两个小时。有的朋友自然要说,无名如此简单!根本要不了这么久!雀食,但是那是在今天,在2022年的视角,但如果放在2018年呢,注意当时我只玩通过魂1,尚且认为喀拉弥特天下无敌,这个时候无名的出现,直接把天花板提高了一个档次。乱滚癌的第一位老师。即使放在今天这个难度翻车一次都嫌多,但请不要忘记他刚刚降临时的震撼。
第28名:“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚/“腐败女神”玛莲妮亚(法环)
画师:KDHIOpid=99207914第28名:“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚/“腐败女神”玛莲妮亚(法环)难度评级:B+级初见用时:不到120min排名修正:实至名归。 法环2月25号上线,3月4号,也就是整整七天之后,当天凌晨1点多些,我推到女武神门口点了火,一番血战之后,3:04打完跳杯。当时女武神差点让我以为一个星期拿白金的计划完成不了了,当时发售才一周,基本啥攻略没有,也不知道用狗步,还是个全程弱智战士单拿一把巨剑,在那天夜里,水鸟对我来说完全就是看不懂的动作和伤害。 所幸还是背板水鸟以外的招,再几次堪堪扛下没吃满的水鸟,赶在那天夜里过了。那天,我甚至没有回家,为了省时间冲刺白金在单位过夜,3点打完女武神,查漏补缺几个没捡的传奇,5点撑不住睡了会,8点多爬起来,一个小时不到的时间里,跑酷蒙格温杀血王,灰城连过百智荷莱露拉达冈老头兽,SL连看三结局,终于赶在10点之前,拿到白金。
第27名:“约定之王”拉塔恩/“米凯拉的王”拉塔恩(法环DLC)
画师:GHONZdanbooru_id=7908005第27名:“约定之王”拉塔恩/“米凯拉的王”拉塔恩(法环DLC)难度评级:B+级初见用时:精确计时117min排名修正:全体起立,榜单上唯一一个 当时唯一,后来又有了星战蛤蟆 让我觉得排名偏低的。 说排名偏低有几重原因。 首先,我有情报优势,不像本体玩的首发,DLC我是迟了快一个月才玩的。虽然绝对不看攻略,几个主线BOSS的视频难免不看到,舞狮、双月、大舅哥,我都给的E的评价,因为重要招式都已经看过了知道解法,了解情报优势确实很大。本以为米塔恩的视频我也看过,说不定能很快过,真打起来才发现不是一个量级的难打。 其次,数值优势,听说米塔恩很难,我20+10了才来的,后来甚至卑鄙地骨灰+老兵三打一(三打二吧神祇与王),甚至用了出血重力旋刺的灌伤轮椅bd(不过打米塔恩开这个战技挺容易暴毙的)。 纵使如此,米塔恩还是拖到了两个小时才死,太弔了。我知道我并没有吃透他的所有技能和派生,只是容错达到能过了而已。一阶段还好,二阶段派生加上光柱就吃不消了,也看不清。那个残血必出的飞天大草,我是真服了,满血创死,四回啊四回,我想我键盘玩家转向也不灵(丢锁只能一边转一边用锁定键镜头置中)看不见飞天在哪怎么躲,疯狂翻滚也感觉必死,疯狂猎犬也不能无敌帧覆盖,最后我想起那个短暂无敌的灵药,用来扛过去才可解。后来打完才知道那是个区域判定,要垂直起飞方向跑出去,这个不太是直观能看出来的。 不过我也有让米塔恩一城,此时我右手大拇指骨折着在,操作灵活性有点影响,不过不妨碍我觉得米塔恩实际可以进榜单前五甚至冲击第一,一板一眼打它确实最复杂,只不过法环也给玩家留了更多元的解法。 时隔半年,单挑纯弹反过了米塔恩,当前版本可以说削废了,单挑也比首发白灵加骨灰容易太多,这一幻神实际已不存在,新入坑的玩家已体会不到了,除非特意下载首发版。 在我弹反杀他十几次以后,我觉着其实现在还是比心中一心难的,不过和齐天二郎已经没有可比性了
第26名:“狂龙”贝勒(法环DLC)
画师:Yuchanpid=120327802第26名:“狂龙”贝勒(法环DLC)难度评级:B+级初见用时:精确计时118min排名修正:又头铁了,排名稍偏高。 你肯定要说贝勒爷何德何能排在米塔恩前面,且听我说。 我刚打完神兽舞狮,出去探索就走到了龙洞。然后尖刺山一路连宰老熟人飞龙,瑟涅桑克斯的扩散雷很烦,但我用当年1+0杀野外BOSS的伎俩,两轮腐败遛马半小时熬死了它(也是DLC里时间第三久的了),于是庇护只有3级的我来到了贝勒爷面前。 得益于DLC优秀的数值 拖游玩时长 机制,本体的数值在幽影地好似笑话,你可以想象3级庇佑的双巨剑劈到贝勒爷身上,血才掉多少,但也硬是头铁背板过了。 贝勒爷设计还是挺优秀的,演出效果好,招式清晰。当时觉得太疯狗了点,留给玩家的出刀空间太少,比起后面的米塔恩可好太多了。
第25名:腐化的腐灵神(柯娜)
画师:Kun Vic第25名:腐化的腐灵神(柯娜)难度评级:B+级初见用时:精确计时119min排名修正:该游戏存在吞指令问题,因此排名偏高;101min时那一把已经拔出三阶段的三根楔子,同时被判定死了,不然更短。 直接转我的steam评价: 最重量级就是这个最终BOSS红色有角大哈基弥,单就它本体的设计没毛病,谁教你的一阶段转二阶段的时候给你传出去,清三波小怪??其中还夹了个小BOSS,能防能马,还没收你的技能不许速杀它。就嗯拖,魂类游戏中极其少见(应该就是没了,除非玩王八流)的一场BOSS战要打十几分钟,死了全部重来,不知意义何在的三波小怪也是要重清,就是要活活累死玩家的设计。三阶段机制杀还没看明白,两下拍死了,又是十分钟才能打到这,反社会星战蛤蟆式的设计。 不多说了,转阶段的设计纯粪,你咋不做个清一个小时小怪的流程呢。BOSS本身还行,一开始我觉得左爪投技很粪,几乎滚不了,必须提前跑位,后来发现冲刺技能随便躲,就好打了。被诟病的三阶段我反而觉得还算良心,虽然满场小怪,BOSS的攻击能清屏杀小怪,有点解压。 总评不细说了,这游戏的大师难度相当难,根本不是童车。很多人一会说柯娜是童车,一会说终焉木兰是童车,相反一些简单的如尘埃异变普遍评价难打。到底是看画风幼稚就是童车,还是说有难度选项的会成为童车,懂的都懂。
第24名:奴隶骑士盖尔(魂3)
画师:黒木賊/kurotokusapid=95400803第24名:奴隶骑士盖尔(魂3)难度评级:B+级初见用时:约120min排名修正:游玩顺序优势,排名稍偏高。 综合来看,老头是魂3最难,没啥好说的。不过黑龙才是初见杀手。
第23名:烟之骑士(魂2)
画师:minpid=53793218第23名:烟之骑士(魂2)难度评级:B+级初见用时:约120min排名修正:游玩顺序优势,且禁白灵,排名稍偏高。 你可能觉得,烟老师打两个小时,是没加适应力,还是没插熔铁之楔。都不是。只能说,玩三部曲的时代,我多少菜了一些,理论知识缺乏。22年我补票三部魂(当年玩的盗版),现在看当时那些难度BOSS,基本没有能让我翻车一次的,三部曲翻车最多的反而变成亚伦老师,杀我3回。对了,这么一说差点忘了这回我上高墙直接开舞娘被教训了8个小时,菜还是菜。
第22名:猎者小径残暴的兽蝇(丝之歌)
画师:STS_PiaEsayatwitter_id=1965300895379517763第22名:猎者小径残暴的兽蝇(丝之歌)难度评级:A-级初见用时:精确计时121min排名修正:伪365里路(被陷阱椅子坑了),排名偏高。 陷阱椅子的绝妙设计,害我以为猎者小径没有椅子,每次跑图两三分钟。虽然后来发现椅子还是可以坐的,但搞这种陷阱也太坑头铁玩家了。鉴于2/3时间跑图,兽蝇要不了40min,毕竟这种长跑图对注意力的消耗是巨大的。并且惩罚舔图玩家,但凡先不打那边,有了雷风暴首发原来有BUG,雷法提升极小,强的是风暴本身清杂,就好打得多。真要以到猎者小径的进度,几乎就是初始性能打这个会召唤小怪甚至小精英的玩意,还是锁头2伤,小精英也2伤,那还是挺难的。 末代裁决之前做TOP守门员后来被踢出,在这补一下,那个是真正365里路,樱桃也同意的,以至于之后第一个更新版本就削了蚀阶的跑图配置,但凡有玛莉卡楔石,末代裁决最多是D级。
第21名:沃尔巴伊诺(卡赞)
图片来自TheGamer资讯第21名:沃尔巴伊诺(卡赞)难度评级:A-级初见用时:精确计时122min排名修正:对妖反机制的理解偏差导致排名偏高,当然也可以认为个人理解问题不能甩锅。 鹿头的弹刀并不难,很快就背板了,利用梯子解决二阶段地火也很快想到了,为什么花这么久,我至少有一个多小时是这么死的:前面打得形势大好,二阶段红光来了,妖反按了,死了。 打的过程中,我一度以为这个游戏妖反的判定窗口短得离谱才会按不到,快到两小时了,我每次妖反都按了,一次都没有反到,麻了。直到注意力涣散了,光顾着贪刀,红光来了按晚了——卧槽?反到了?!我才知道原来是我按得不够晚。 那为什么会这样?这个机制学的仁王2的妖反没错,但这个信息也是一种误导——你的妖反是哪种妖反?我玩仁王2主用迅妖反,其次猛妖反,所以我一开始以为的窗口,是在红光来了直接反(猛妖反)到用妖反动作的最后一戳去对冲鹿头招式(迅妖反)之间,一直在想提前量,万万没想到,这游戏的妖反是我唯一没有玩过的幻妖反,按下时机是被砍到时,类似弹刀而非弹反。鹿头这里特别明显因为它的两种红光招的前摇都特别大,之前有的怪物红光前摇短所以歪打正着反到,一直没发现自己理解有误。 搞明白这一点以后几乎立刻就过了,在仁王2的经验反而起了负面作用。在鹿头这上完课,后面红光就是白给招式。
第20名:寅虎(黑神话)
画师:Scedovah/天空之息pid=122056039第20名:寅虎(黑神话)难度评级:A-级初见用时:精确计时127min排名修正:受加点和攻略顺序影响,排名稍偏高。 现在两个周目下来,我对寅虎的评价是,设计得很好,一板一眼,没有神经刀,每次去 火鸡场 画卷收菜都要揍他爽一把。 那为什么初见打那么费劲呢,事实上背板用不了这么久,我打他太磨了。我当时的加点是定身点满、蓄力点满、蓝绿点满,剩下没几个点数了,除了定身基本就是禁字法加点,但尴尬的是——我没有禁字法!!!是的,禁字法加点但是没有禁字法,我打完辰龙就开的寅虎。至于没有禁字法为什么是禁字法加点?谁让我刷到了某个禁字法流派攻略,我觉得禁字法适合滚A遗老,于是从第二章就开始往禁字法的方向加点了。那么最简单的道理,越靠近得到禁字法的地方,加点的亏损越多。定身被寅虎克制,蓄力重棍常遇隐身空大,轻棍又刮。我通常是不会在挑战中更换流派或加点的,打了两个小时实在觉得我这加点太亏了,然后洗了个点一把过了。 当时我觉得的寅虎设计有问题的地方,一个是丢锁,一个是投技,现在看来其实没啥问题。之前不了解机制,一遇到隐身疯狂摁锁定,我现在是纯键盘无鼠标(非战斗会用鼠标),是非常厌恶强制丢锁的。后来发现黑猴从丢锁到现身一般秒自动锁的,并且寅虎通常只在面前现身,这样设计还是挺人性化的。至于投技,只能说这游戏投技普遍设计思路有问题 我们不能浪费演出动画,所以玩家一定要中投技,瞬发起手大范围抓取就好了 不过寅虎这种熟悉以后投技倒也好判断,不算太粪。
第19名:柴田胜家(仁王2)
画师:かざあなpid=59774368第19名:柴田胜家(仁王2)难度评级:A-级初见用时:精确计时128min排名修正:取决于相性,不好说。 对于柴田胜家,不同玩家有着截然不同的两种初见体验,一部分人觉得是仁王2里初见最难的,至少本篇最难,另一部分觉得,和别的妖型BOSS没啥区别啊,有啥难的。完全不同的体验,其实很大程度取决于进度到这里时你是什么武器,我用的长枪!迅妖反!我看出来要破角了,但是请你告诉我,长枪怎么破左角??有意思的是,如果一直不能破,我很快会觉得是长枪相性不好的问题,好死不死,误打误撞甩风车破了一次左角,于是我觉得,还是可以打,于是我在重复风车然后被柴田胜家冲死。两个小时后,我觉得还是不对,搜了一下,看见一条评论“猛妖反可以破角”,我试了试,此前我还从未用过猛妖反,几分钟之后,过了,我只感叹这不同配置对野猪的相性差别也太大了。 至于仁王2真正实至名归的初见最难,那还用说?阴阳人斋藤利三,下载任务比较坑PC玩家,玩过了仁王1不知道啥是下载任务的我,第一次看到桔梗怀刃还以为是限时的,以为不打会刷没,赶紧点进去打,苦战将近50min才拿下。至于DLC众神仙,很不幸由于我听信攻略,又想起仁王1里我一周目毕业装打穿三个DLC,被路边小兵随便摸死的恐惧,这一代我打完二周目带着一身加几绿装去的一周目DLC,结果乱杀DLC,数值太高了,三个DLC的BOSS全是初见直接过的,感觉DLC的钱都白花了。
第18名:吞噬黑暗的米狄尔(魂3)
画师:S-Mrrypid=91931005第18名:吞噬黑暗的米狄尔(魂3)难度评级:A-级初见用时:约130min排名修正:游玩顺序优势,排名稍偏高。 黑龙这个BOSS很有意思,初见杀手,一周目难于老头,完全背板后,二周目就不及修女了。黑龙相对于老头来说,在空间把握上多一些难度,但节奏没有那么紧凑。
第17名:龙(怒之羁绊)
画师:Name.REDpid=26607329第17名:龙(怒之羁绊)难度评级:A-级初见用时:精确计时132min排名修正:因无存档点,排名显著偏高。 2D忍龙外传的第一个BOSS,目前排名最高的新手教官。但这个时长有很大水分,因为这是该游戏中唯一没有存档点的BOSS——死了整关重来通关流程可以不用打过,属于扩散尖兵类BOSS,头铁当然是过了才能安心往后玩。BOSS前的部分有两分多钟,BOSS战平均一分多钟吧,折算一下如果有存档点可能用时会在40~60min之间。并且死了之后的跑图并不是通常的跑酷,是要每次重打一遍新手教程,不算休息反而消耗注意力的,因此其实实际用时理应更短。 不过龙哥还是有难点的,除了三阶段有个三连是神经刀外,还有一个前无古人的设计,我愿称其为劲爆尾杀,说白了就是:打空BOSS血条时,检测玩家剩余血量,若不够高则强制判定为输。这个有点逆天了,我被劲爆尾杀了四回。第1回:哎呀差一点就过了;第2回:运气这么不好?第3回:不对,我确信我刚才没被打中;第4回:卧槽有BUG!如果不是有人偷跑的解释了劲爆尾杀的机制,我真会以为出BUG了给我强制判输,可能就不打了。这个设计我不敢苟同,你要么低于斩杀线直接即死,好理解还省时间。劲爆尾杀纯捉弄人的,尤其我一看血量充裕就喜欢激进换血(三阶段神经刀导致拖久了不利),所以反复被劲爆尾杀坑害。 这游戏有难度的,实际最难是最终BOSS魔神王贾戈茨克46min,它的大招我首通之前一次都没有断成功,可能我键盘操作远程形态比较捉鸡,都是给它放出来以后连滚硬吃了,很伤,因此留给其他时间的容错极低。不过我看目前通了的大多反映不难,或许会首发入这个的多为动作类大手子,才这么觉得。
第16.5名:水晶工程师(空洞MOD)
画师:drawnbykrishna第16.5名:水晶工程师(空洞MOD)注:因为是MOD参评不参排,见最后的万神殿偏殿,但由于算新BOSS,展示一下其应该的位置。难度评级:A级初见用时:精确计时149min排名修正:确实符合。 暴怒白给守卫的升级版,能有多难?试试你就知道了,这MOD可不再是白给了。 一阶段熟悉了确实不算难,一二阶段之间的过场躲液压机也还好。二阶段就是重头,整个房间地板变成大传送带,且会变速切换朝向,玩家失去了对角色的掌控力,连控制自己的位置都不容易,更不用说同时要躲不能踩不能砍的2伤雷,还要对付BOSS,传送带很容易让你在边缘直接体碰BOSS。二三阶段之间的过场变成传送带上躲液压机,作者唯一的仁慈就是此时传送带无变速,不然真就非人了。三阶段倒是持平二阶段,或许传送带快了点?不清楚因为这时候我就疯狂贪刀疯狂下砸,换死就是胜利。 攻击持续不断且全是读位置的攻击,没有回血时机,快聚也回不了,强制你至少三阶段前背板无伤。但我带了巴德尔,就是嗯回,外加心率过高的时候扛一下有人说的好,逼出巴德尔的BOSS没一个善茬。
第16名:龙墓黑剑眷属(法环)
画师:Yuchanpid=98258620第16名:龙墓黑剑眷属(法环)难度评级:A级初见用时:约150min排名修正:究极头铁专属,排名极其偏高。 估计看到这个大家人都傻了,估计没有谁认为这玩意是个难度BOSS。由于D的任务给的传送门,很多玩家前期就会来到野兽神殿,但是龙墓是个后期地图,龙墓黑剑眷属的属性比禁域的还要高,只不过龙墓的一开始并非主动敌对状态。相信绝大多数玩家也手欠摸了一刀,发现只能砍个血皮,自己挨一刀就被秒,自然先放弃去打别的。但是我不,我头铁,我就地完全背板近战把它杀了,代价就是折磨了两个半小时。新手村大树的PLUS版。
第15名:失心蕾丝(丝之歌)
画师:Ereng Iyegah第15名:失心蕾丝(丝之歌)难度评级:A级初见用时:精确计时150min排名修正:实至名归。 真结局最终BOSS,难在对你的活动有很大的限制。喜欢小跳起手?神经刀升龙教你做人;喜欢冲刺拉远?瞬移到脸上体碰教你做人,体碰也是2伤;老老实实站原地接招,又容易吃近身升龙,还是得小走位拉扯。二阶段反而是最好打的,法术后摇大可以贪一点。三阶段开始就相当困难了,同时处理法术和近战,给不给你能偷刀的招同时又没法术覆盖有一定运气成分,四阶段和三阶段差别不大,开大直接拉远就好。 另外,BOSS是黑的,招式是黑的,法术是黑的,三阶段真的很难看清了,常常觉得是被潜行处决的,黑暗中突然就冒出来了,地下黑火柱的前摇在一团混乱中更是很容易忽略。 无攻略开荒初见的条件下,丝之歌的平均难度基本是类银第一了,三见蕾丝又是毫无疑问的丝之歌第一高手。考虑到二见时已经学了一些接近的招式,若非如此她的排名只会更高。我觉得难度和无上辐光、真易公差不多,排在这里只是因为经验丰富了。某种意义上算是满足我期待的巅峰对决了,再晚几年反应继续下滑不一定打得来了,早几年缺少前置经验也会难打 不过就这个BOSS的形象设计,还是有点遗憾,个人感觉一个还会贼笑的小蘑菇头实在不太撑得起最终挑战的排面对比一代得是弑虚空神(躺枪)才够,希望DLC来点劲爆的。 需要提一下的是,丝之歌的所有BOSS都是以平砍为主的流派打的。提这个的原因就是,我打蘑菇结局爬苦痛的时候,为了电表倒转,学了一下九龙拉棺机械师蓝血套,感觉十分逆天感觉攻速暴击漫游也强,相比之下我常用的猎手如果不能保持无伤就是白板。然后蘑菇结局要重打一遍失心蕾丝,我就试了一下直接莫名其妙就过了,蓝血套就是三体人强度,轮椅中的担架。不要拿这玩意参与难度讨论,这还是空洞吗,纯纯的异端。
第14名:二郎显圣真君(黑神话)
画师:深渊人pid=121767940第14名:二郎显圣真君(黑神话)难度评级:A级初见用时:精确计时158min排名修正:打法相性使然,排名偏高。另外我中途吃了个饭,实际净用时约130min按后来的计时法只能排在米迭尔附近了,因为后来我用计时器,中间休息拍暂停的,但我抱着打完吃饭的觉悟却没能拿下,被迫吃饭,这也是二爷的本事。主观上我觉得排在这里妥妥够的。 我是第五章结束去打的二郎神,无大圣套,只有根本上不了毒的毒套,禁字法硬打,没用芭蕉扇石头人。万能的禁字法最吃瘪的一集,空有伤害打不出伤害 现在看不尽然,禁字法打输出也是高一些的 。 二郎神的技能是非常复杂的了,伤害不是很高,给玩家一定的容错了,但凡他是一个小招两刀秒人的BOSS他就可以问鼎前三甚至榜首。技能树复杂我认为是好的,尤其是黑猴这种应对单一,理论上滚和跑位可以解一切的战斗系统而言。有问题的是部分技能,比如一剑半血的飞剑,要么读秒躲,看抬手我觉得是绝对来不及的,前摇之短很可能是超越大部分人反应的生理极限的 现在知道是看二郎左手的动作卡点,不知道的话真的是神经刀 。当然,神经刀近年几乎成了此类游戏加难度的常用设计,不是个例,它确实可以有效加难度,但绝不是一个良性反馈的东西。 具体二郎神这个BOSS自身的设计问题也有,首先,躲蓄力重棍,本来是为了防隐身蓄力逃课的设计,但也杀死了滚A攒气放蓄力的玩家的体验,本来有盾就难打输出了,放蓄力这个高成本的动作总是空,给人的体验非常烦躁,建议有盾状态必格挡接蓄力或大概率格挡,至少能打盾条,不要让玩家总出现收益极差的情况。 连战版本,惊喜发现二郎神改了,一阶段只要不是跑蓄,攒气的重棍差不多必硬吃,猴有影也随机硬吃,猴欢喜才大概率躲,看来这一点想法类似 其次就是这个盾,姑且认为需要盾这个设计,那回盾就是非常挫败的设计了,磨了半天打空盾条,如果没来得及一波A到转阶段,他就回满了,转阶段本就是要自动回盾的,那等于凭空多了一个阶段,重新磨盾条,或者铤而走险换血拼刀压到转阶段。四个阶段四个盾条已经不少了,完全可以把回盾的动作单独放到转阶段——你能把盾条打空,就奖励你可以尽快打到下一阶段,这样盾条数值再高点都行,这样才是稳定而合理的设计,而不是让玩家遭受随机回盾的挫败。 作为类似女武神、怨鬼定位的隐藏最终BOSS,二郎神算是撑起了黑神话的难度排面,好活带点史吧 连战版本舒服挺多了 演出不错,是国产的更值得鼓励。黑猴的BOSS也算是量大管饱,个人总览一下,大树守卫幽魂开局用了30min熟悉,青背龙打了50多min,小黄龙打了40min,步云鹿的50min和浪波波的30min算是吃到二爷的福利(刚打完二郎神太困了,打这俩只死了三四次,大部分时间在瞌睡),绝大部分BOSS包括大圣残躯都是初见过或几次过(E或D-),万能禁字法全沙了。当然,一款游戏能出寅虎和二爷两个A,也算是意外之喜。
第13名:塔龙·马里寇斯(星战绝地1)
画师:sunsetagainpid=95966691第13名:塔龙·马里寇斯(星战绝地1)难度评级:A级初见用时:约160min排名修正:取决于相性,不好说。 这个类魂恐怕玩的人不是很多,但制作真的优秀,融入了一定的只狼的动作系统。绝地老头,很像柴田胜家,好不好打取决于你用什么武器,不过星战绝地在这里有点过分了,因为武器统共就单手剑和两头剑两大类,相性差别贼大,单手剑打老头由于弹反间隔长,疯狂吃瘪,相反两头剑分分钟过;后面两头剑打二姐由于削韧低吃瘪,相反单手剑随便过。而老头就是让我单手剑折磨了两个半小时,换两头剑过的。另外老头还强在哪,不吃原力技能,主要是不吃定身,不能定身后战技蹭血,喝血回蓝屈死。 不过老头设计有一点是真正失败的,为了表现原力强大,频繁地全场冲击波打断主角,虽然没伤害,但是非常影响战斗流畅性,为了演出效果转阶段整一下就够了,没必要放个不停。
第12名:谐和之神艾欧斯(上古之魂)
图片来自eldestsouls wiki第12名:谐和之神艾欧斯(上古之魂)难度评级:A+级初见用时:约165min排名修正:乌鸡鲅鱼。 后更新上这个榜单的。设计恶心到让我通关赶紧弃的类魂不多,关于整体设计在steam评价上喷得够多了,在这不多喷了。蓄力轻击作为一切后续输出手段的必须起手,这设计太傻了,这也就是为什么红色系无脑重击流强得一比。前期第三个BOSS打冰火球,输出没成型,冰火球又超级克制蓄力轻击,它目标小、速度快、轨迹随机,兼有打断效果的小弹幕。没有攻略的快感,只有血压拉满。
第11名:梦魇之王格林(空洞)
画师:LiXlRdpid=78174359第11名:梦魇之王格林(空洞)难度评级:A+级初见用时:约170min排名修正:实至名归。 在本体BOSS普遍简单(除了高灯灰王子白芬达,初见也都简单)的情况下,剧团DLC带来第一个排面,在被王格林暴打的时间里,我学会了一件事——精细跑位,此前玩的都是3D魂类,对跑位要求没那么细,2D游戏就不同了。 丝之歌一出,王格林的强度是真不够看了,丝之歌里恐怕有一票不在这个级别之下的,但却没有一个超过这个名次的包括三见蕾丝,毕竟王格林是我在横板游戏的第一个教官。
第10名:奥格多之子(星战绝地2)
图片来自游戏内第10名:奥格多之子(星战绝地2)难度评级:A+级初见用时:精确计时170min排名修正:虽然很不想让粪怪上榜,但排名甚至低了,因为我逃课了不然真过不了。 这是二代的蛤蟆不是一代的!一代蛤蟆D-,和它天壤之别。 如果单开一个粪怪榜,这个妥妥排第一,原版米塔恩往后稍稍。粪点有秒人、血厚、神经刀、药检读指令、超强攻击欲望无间隔连打、红光后摇比某些武器平A短、红光接红光、反直观下段、秒杀投技粗糙抓取判定、韧狗、秒回架势条,可以说这个怪就是“粪”这个概念的集合体、具象化。 你要是说,看着也没米塔恩夸张啊至少没光污染。但你想想,打米塔恩的时候,谁不是近乎全收集的存档,只要你的目的是过,告诉你版本轮椅,你立刻就能洗出一套BD来。但这个蛤蟆,只要你是个爱探索的玩家,你遇到它的时候必定没有爆能枪——全游戏中差不多唯一能压制它的东西,并且你一穷二白血条短蓝条短没护符没空冲,好比1+0来了。 我在打到大概150分钟以后意识到,这不太可能过,其实这个蛤蟆的板很好背,招式并不多,但我不可能扛得住全程几乎没有容错的无限连神经刀,即背板也无用。不得已用了逃课,也是宗师难度前期几乎唯一解,拉了两个大锤哥和它BVB,然后补刀。 打完这一坨以后我想了一个问题,设计一个困难BOSS,很难吗?其实不难,不用多,我就设计一个招式好了,就一招,也可以闪避。只不过伤害秒杀玩家,玩家要砍BOSS十万刀。我相信就算Faker来也过不了,十万刀不出错你还是碳基生物吗。但,这样的设计有意义吗,如果玩家提前知道,还会买吗?优秀的设计,永远是玩家打不过时会觉得是自己的问题,我不熟练,再练练就能过。垃圾的设计,如这个蛤蟆,我只会觉得太赖了,完全不合理。 这个榜单上,对于这种粪怪我是尽可能用各种手段将它扑杀,阻止它上到更高名次的,奈何蛤蟆真的太赖了,做不到。我还要保证榜单的公平,只能将蛤蟆留在这了。
第9名:怨恨之鬼(只狼)
画师:噪pid=100529149第9名:怨恨之鬼(只狼)难度评级:S级初见用时:约180min排名修正:实至名归。 怨鬼难在哪,在你熟悉了人形怪的狼系打法之后,来了一个经典魂系打法的BOSS。另外,跳到空中拍地气浪那一招,由于我用键盘+触控板,视角是拉不回来的,复刻不了此处的最优操作,只能火伞接这招。 怨鬼是一个典型的黑龙型的BOSS,初见杀手,会了简单。初见折磨三个小时,山穷水尽,结果完全背板以后,二周目包括再战连战,一次都没再死在怨鬼手上,比黑龙还黑龙。
第8.5名:黑骑士副团长(法环法魂)
画师:Temmarudeviantart_id=1092744537第8.5名:黑骑士副团长(法环法魂)注:因为是MOD参评不参排,见最后的万神殿偏殿,但由于算新BOSS,展示一下其应该的位置。难度评级:S级初见用时:精确计时185min排名修正:又双叒叕头铁了,本来应该是E的变成S。 这玩意甚至是DLC的黑骑士艾瑞德的弱化版,但我把它玩成了法魂MOD的大树守卫。 法魂有传送网机制,方便去任意一个区域,但当时我不知道的是每个传送门都有守门BOSS,于是我刚打下第一个传送节点,就翻了翻传送门列表——可以直接去DLC?去巫者村看看反正我记得没怪——好了用初始武器打黑骑士吧,比1+0还捉鸡 没开玩笑,1+0好歹可以各种上异常 ,容错低、没骨灰、初始法术被稳定读指令躲,如果不是一出门路边送了个小盾可以弹反,蹭刀那个刮是真没法打。不过好在数值没有打原版DLC那么离谱,法魂的传送网守门BOSS数值都设的比较保守,都是区域关底BOSS巨肉。 其实本来弹反杀这个大概一个小时就差不多了,动作不复杂,主要那天我没吃饭低血糖,后两个小时里很多次被它丝血反杀。
第8名:奥格多博格多&奥格多之子(星战绝地2)
图片来自游戏内第8名:奥格多博格多&奥格多之子(星战绝地2)难度评级:S级初见用时:精确计时229min排名修正:我尽力了。 没想到吧,单蛤蟆已经够粪了,还有双蛤蟆,哈哈。 在单蛤蟆秒人、血厚、神经刀、药检读指令、超强攻击欲望无间隔连打、红光后摇比某些武器平A短、红光接红光、反直观下段、秒杀投技粗糙抓取判定、韧狗、秒回架势条的基础上增添以下粪点:地图边缘模型不光滑导致二段跳判定高度不够、丢锁定、无法处理的必死组合技、锁定抽风切换、键位失灵必须退出重进、战斗中闪退。天才般的设计,策划不愧是蛤蟆的好大儿。 用时比后面SS级的总用时要长了,但我无论如何要当天把它俩杀掉,不想让粪怪污染TOP榜,只要当天过了就上不到SS。不过这玩意打时间长了还真不会很疲劳,因为早就背板了,无非是重开刷脸,刷一个双蛤蟆始终在同方向、没有被抽风锁定坑死,且全程没有遇到红咬+投技等必死组合的情况而已。侧面印证了这设计有多无聊弱智。 我毕竟是全收集以后打的,也是搜索了有没有无交互逃课法。很不幸,网上有的两种,沟槽的EA全都修复了,爆能枪无蓝开技能BUG修复了,双刃电风扇则是转到蛤蟆能出投技的血量会直接跳开秒出投技。很明显这个反制是故意写的,真正应该修的是这个sb蛤蟆,但一年半了EA不认为有问题,反手把帮助玩家解脱的后门干掉,只能说EA容不得自己的蛤蟆爹受一点委屈。你太孝顺了,奥格多之孙。 这游戏如果没有蛤蟆,波德和双兰克兽都是C-,上不了TOP。还令我不爽的是,真正我想让上TOP的达斯维达被设计得很简单,只有D-,又让爵爷吃瘪,EA活该版权丢了。
第7.5名:无上地狱神格林(空洞MOD)
画师:Afraid-Chemistry9258第7.5名:无上地狱神格林(空洞MOD)注:因为是MOD参评不参排,见最后的万神殿偏殿,但由于算新BOSS,展示一下其应该的位置。相同的排名是因为MOD的BOSS只揭示位置,不是给实际的排名。难度评级:S级初见用时:精确计时264min排名修正:实至名归。 也是丝之歌之后打的,在50分钟拿下紫色地狱神mod之后,我感觉我还可以打,于是紧接着挑战了一下蓝色无上地狱神,结果就是一场苦战。看起来蓝格林只比紫格林厉害那么一点,实战中这么一点就是极其巨大的差距,紫格林还算在我的舒适区,蓝格林的强度就太大了。 最具威胁的招式大概就是魔改河豚,虽然此招紫蓝二者改法一样,但紫格林的就还好,蓝格林的第三次河豚的追踪弹数量极其夸张,运气不好的时候满血进此阶段,9滴血5伤全部交代在这里。另外蓝格林的最后一阶段的放鸟变式是三波大体积半追踪弹,折磨了我很久,但凡前面的阶段有、可以学习解法,就不至于死在这招这么多次,每次大残了遇到这个变式压力很大,后来琢磨出固定解法就过了(紫格林其实有一样的变式,我当时下砸应对的没吃透)。 紫格林的调谐应该就比原版王格林的辐辉难(打紫之前复健十几分钟就又辐了一把),蓝格林又比紫的难挺多,不过依然不及腐化近亲。
第7.5名:伟大冠军(空洞MOD)
画师:BlackwynArt第7.5名:伟大冠军(空洞MOD)注:因为是MOD参评不参排,见最后的万神殿偏殿,但由于算新BOSS,展示一下其应该的位置。相同的排名是因为MOD的BOSS只揭示位置,不是给实际的排名。难度评级:SS级初见用时:初次挑战后搁置一段时间,再挑战通过,精确共计126min排名修正:半逃课打法,排名甚至低了。 伟大冠军应该是假骑士系的最强形态,远强于苍白宫廷的真骑士本尊,如果说失败冠军是假骑士的白日梦,伟大冠军简直是假骑士磕大了臆想出来的。 SS级(本榜规则即当天未过)BOSS中用时最短的,一共才两小时为什么会隔天呢?因为我本来以为是过不了的,我一开始是这么记录的:背板了没用,零帧肉弹战车比我反射神经短,防不了没法打。此战不能攒魂变相禁了吸虫下砸回血。招式很少但常规交互都很难,做得很极限,BOSS小跳时对冲完起跳几乎必来不及 初次挑战一个半小时我就放弃了,谁知某天突然刷到一个标题为召唤流逃课辐辉伟大冠军的视频,一下子学到东西了。经过我测试,这只能算半逃课又看了一眼,原标题真是半逃课,和我想一块去了,因为那种打法的核心是扒墙等大跳-锋利之影接回首剑技,锋利之影和剑技打了大部分伤害,召唤物在这种不停拉远换边的情况下时常是闲置无索敌的。但也不能说不是逃课,毕竟不是正面交互,谁让这玩意的正面交互如此折磨呢。要论设计水平这个挺烂的,完全不如真骑士设计得好。
第7名:真结局易公(九日)
画师:mominn00steam_artwork_id=3260384664第7名:真结局易公(九日)难度评级:SS级初见用时:晚上两小时+第二天一小时,精确共计181min排名修正:先打的普通结局,排名低了。 易公是九日的最终BOSS 和比鲁斯同一品种的斯芬克斯无毛猫,怪不得如此强大 。真易公比普通易公多一个三阶段,另外前两阶段招式编排有微小的区别。鉴于我先过了普通易公,真易公的排名甚至被严重压低了,从普通易公到真易公一共六个多小时,我认为比无上辐光要难 复健了空洞以后感觉,无上还是比易公难的 ,但凡先打真结局,TOP榜上能排第二。 这也是一个集大成的检验所有技术的考官,比通常类银的动作系统多了需要把握时机的贴符、长按无量弹反,自然更复杂。 另外至于接近的时长,为什么怨鬼是S而真易公SS,SS的定义是第二天才过,能将我逼到状态滑落到没有把握当天过而需要休息,自然比当天就能过的高一档。 新更新的双蛤蟆用时更长,排在后面,根据的就是隔夜加S规则 目前,先打真易公、单挑米塔恩、数值二郎神,堪称本榜的后法环时代三幻神,但游科怎么也不可能给一周目二郎神配一个齐天数值,我也不想单挑原版米塔恩,而真易公还真有可能先打。
第6名:易公(九日)
画师:法克斯pid=122893662第6名:易公(九日)难度评级:SS级初见用时:一个晚上+第二天的十几分钟,精确共计201min排名修正:实至名归。 详见真易公,不赘述。易公仅前两个阶段都够难打了,九日的难度很高,平均难度是所有参评游戏的本体中最高的无疑,九日本体可以和只狼年度版、空洞神居碰一碰的。说这个不难的多半开剧情模式了,或者简直不是碳基人。
第5名:蚨蝶(九日)
画师:NANOpid=120389905第5名:蚨蝶(九日)难度评级:SS级初见用时:一个晚上+第二天的半小时,精确共计245min排名修正:实至名归。 蚨蝶有点辐光的影子,但战斗节奏更像的是空洞的战斗姐妹三螳螂,如果说前两个阶段还好,那么三阶段的战斗七姐妹,我刚看到的时候人都傻了。好在只用打真身的血条,且贴符能短暂克制分身。
第4名:心中的一心(只狼)
画师:S-Mrrypid=100264962第4名:心中的一心(只狼)难度评级:SS级初见用时:一个晚上+一个上午排名修正:实至名归。 要说哪里难,每一个招式的处理单独都不难,但诸多招式,涵盖了几乎所有只狼动作系统需要检测玩家的地方,组合成了一个复杂的树状图,需要大量练习来缩短反应处理的时间,是一种综合的难。 说实话,后法环时代,心中一心的难度稍微有点不够看了,但只要我能凭借多年的经验把后面的BOSS守住,就能保住这个榜旧时代三巨头的位置。TOP3现在其实更多的是一种象征。
第3.5名:腐化近亲(空洞MOD)
画师:tadporrridgetumblr_id:739970969604603904第3.5名:腐化近亲(空洞MOD)注:因为是MOD参评不参排,见最后的万神殿偏殿,但由于算新BOSS,展示一下其应该的位置。难度评级:SS级初见用时:隔天过,精确共计308min排名修正:实至名归。 截至2025年9月,我遇到了迄今为止初见最难打的横板BOSS,甚至“横板”都可以去掉。没几天就又被古神之神超了,空洞果然恐怖如斯 如果说残破容器是表哥,失落近亲是界表哥,那腐化近亲无疑是神表哥! 这是我云过的第一个空洞MOD BOSS,当时就震撼了,直接断了我玩MOD的念头。最近白金了丝之歌,突然又有了挑战一下的想法。这个号称“亲民、适合新手”的MOD,别全信,那都是45大佬评价的,亲身体验,绝对比无上辐光要难。和米莉娅姆比呢,要知道那是在最高难度,对标(不等同)直接打辐辉,腐化近亲初见可是个1~2伤的调谐! 这是一个四个阶段、四个转场(两个甩弹幕、两个五选三躲避考验)的非常复杂的BOSS。不细描述了,我只说一下,很多人云的时候,会觉得三四阶段的波浪、五选三转场的东方弹幕雨很夸张,前面一二阶段不怎么难,我当年也这么想。实际玩发现恰恰错了,二阶段对精细操作的要求程度、输出机会之少,都是常规交互里最难的阶段。弹幕雨其实是五选三比较白给的一种,甚至气球都比它易受伤(考验对下砸前摇的理解),最难无疑是两边落炸弹、中间往返波,这一段以我自己摸索的结果,手上要没留三个下砸,基本要吃波了。 如果说这个在MOD里算简单的,那我也止步于此了。不过以我玩过的几个MOD来看,这个算难的了,仅次于零帧起手的伟大冠军还有新打的远古古神还有苍白王子,比苍白宫廷全体包括战神泽、以及一些散装MOD包括无上地狱神都要难。客观来说应该算中等MOD吧,和马神螳螂神辐光全家桶残阳永恒原子any肯定没得比,然而太哈人的我直接不打。
第3名:无上辐光(空洞)
画师:蛋包饭pid=77240895第3名:无上辐光(空洞)难度评级:SS级初见用时:两个晚上排名修正:实至名归。 2D真正排面来了,同样的集大成者,同样的复杂招式树,无上之于空洞,就像心中一心之于只狼。 不过难度似乎可以分出高下,我只狼毕业的时候心一心翻车率很低,随便打,而过掉五门的时候,无上的翻车率还是不低的。
第2名:米莉娅姆(血污)
画师:天由pid=75656925第2名:米莉娅姆(血污)难度评级:SS级初见用时:隔天过,精确共计463min总时长第1,按天数第2排名修正:斩月模式噩梦初见,至于难度实至名归。 玩过血污的看到这个可能会觉得很奇怪,这不是女主吗?如果你没有玩过斩月模式的话。斩月模式是操纵斩月作为主角,最终BOSS是女主致敬尤利乌斯打苍真,女主是独立设计的,和前面分身的强度不可同日而语。该模式仅计新的BOSS,也就是女主,其它算作打过的BOSS,不计,否则无血、多米尼克&巴尔在此模式也有SS难度。另外初见噩梦,不用拿低难度下或前期几个BOSS简单来杠,自己通一下就知道噩梦斩月后期有多变态。 这个BOSS的招式解法在同档位(对比原TOP3)并不复杂,难在逆天数值。噩梦难度下体感8000~10000血也许不准确但谁让你不给看血条,攻击最高的火刀平A固定为34,也就是只A要300刀才死对比高墙开舞娘也就50多刀,极度刮痧。 那容错呢?视不同招式大约能扛5~6刀,前提是没计多判(火龙可以五判秒杀)。是不是感觉还挺能扛的?那如果告诉你,斩月模式没有任何血药和恢复手段呢?如果按照原素瓶累计血量来对比,这里吃一刀相当于魂里面一管血还倒欠。 也就是茶杯头的容错和奇怪1的刮痧,但茶杯头都是精心设计的背板,较少用各种随机情况坑你,奇怪1可以大药99拉满慢慢刮,结合起来就是顶级折磨了。 再者说操作,血污原版在这方面可以说是比较现代的,按一个键就可以攻击、法术,有搓招但你不搓也不影响,斩月模式则是来自FC时代的恶意,不会搓招你连过图都过不了。 必修一:下前拳覆盖,以固定几百毫秒的间隔稳定搓S+SD+D+J,间隔短了费蓝,间隔长了等于被抓滚,这个学不会就别玩了,等于给你攻击键抠了,不开玩笑。必修二:贴墙反,AL+D+DJ,键盘搓总吞指令太痛苦了,这个我不能100%出,后果就是二阶段要比手柄玩家多耗费大量精力跑位看反。 然后说招式,她的直剑形态和大剑形态完全不是一个难度,直剑平A全是神经刀,还有神经刀跳A,伤害却不比大剑低,也是六刀带走,直剑还多一个后撤撒四个冰块的法术,也是神经刀,吃满满血直接大残。 一阶段有一招反射光线,一开始你会觉得非常好躲,但打多了你会发现这一招是最致命的,因为会有一种光线分布最均匀的情况,覆盖所有空间,通常的蹲和走位是没有安全区的,这招连续高速移动,较难判断漂移步的时机,这招伤害还高,五刀带走。 二阶段看似极其简单,但是暗藏杀机,火龙的火有一定概率爬到很靠后、贴墙后前进一小段放格挡的位置,最可怕的就是“有一定概率”,概率放在不同的招式那没问题,如果是同一招,通常需要你用解法A,但又有一定概率吃招,要换成解法B,而招式的前摇等都一模一样。这就是设计的问题了,血污里挺常见的,噩梦斩月下的多米尼克更甚。 三阶段设计者的懒惰更是可见一斑,大量纯随机的弹幕,就是让你无法背板,过不过全凭天命。 最后如果让我评价设计,不怕得罪恶魔城玩家,仅就噩梦难度初见而言,这几乎是S以上难度BOSS中设计最差的,星战蛤蟆除外。星战蛤蟆属于恶意整玩家的反社会设计,这个不是,可以看出它是想设计高难度BOSS,但由于理念和时代的差异,呈现效果有如要求玩家手撕米塔恩。 现代游戏,设计一个最高难度挑战,比如心中系列、无上辐光,也会考虑,如何让玩家觉得很难但是一定比例的玩家在足够的训练之后能过。而这种古早游戏,制作人的心态反而更接近于Any辐光这样的MOD设计者:我去,我都设计这么难了你还能过?那就再加强点!通过网上屈指可数的通过视频,我发现噩梦斩月的米莉娅姆还真随版本更新加强了,三阶段回血的明显提升至三倍,网上过的视频都是一波莽死三阶段或者定番,我试了不行25年7月,我有个steam好友更新了B站上目前可能唯一的当前版本同样见招拆招过噩梦女主的前者过了就是会了,还想重复挑战回味,后者过了就是解脱,再也不会再碰。 只能说五十岚这样的老前辈牛逼是肯定的,但出道于作品导向年代的他们,在某些设计上,和市场导向的、游戏工业化的今天,多少有点格格不入了。
第1名:心中的义父(只狼)
画师:Stu_dtspid=80484184第1名:心中的义父(只狼)难度评级:SSS级初见用时:三个晚上排名修正:实至名归。 541个BOSS 最早写的时候才五百个,后更新这里也不改了,纪念一下 ,心中义父称第二,谁敢称第一。 心义父和心一心、无上两位集大成者不同,心义父难在一个明确的难点,这个难点甚至是在挑战人的生理机制。 当你打到心义父这个位置,并且有在三年前义父那里好好上过课的话,就一定会发现一件事,心义父出雾鸦斩,你按的是平A,死,你复盘,告诉自己——看到雾鸦斩弹两下,记住嗷!再来,心义父出雾鸦斩,你按的还是平A,死。 为什么会这样?在你充分理解只狼的动作系统的前提下,此时你的脑中,应该已经形成一个牢固的反射——对面没有弹你出完美刀光,下一刀可以A。 这个逻辑是不是很像另一招,没错,老一心的回身斩,但反应窗口更短、惩罚更高,老一心偶尔错一错回身斩依然能过。而心义父,雾鸦斩全吃正好秒杀满血。 只狼先让你形成这个牢固反射,然后再告诉你,你要亲手克服、破除这个反射,三个晚上,我都在与这条反射斗争,战胜它,自然也就过了。 心义父是一个超越游戏本身的设计,真正地设计出了,不是对位一个强大的对手,而是玩家战胜自己的游戏体验。第一,当之无愧。 有挺多人质疑心义父排第一,再补充两句。首先“三个晚上”看起来碾压前面的,实际上总用时也就七个小时左右,没高出太多。然后的话现在我依然觉得心义父初见能排第一,心义父恰恰克制的就是“熟练的夕阳红玩家”,如果你不会熟练压制或许反而好打一些,对于反应怪也自然好打。
第0.5名:远古阿斯匹德(空洞MOD)
画师:4thNoah第0.5名:远古阿斯匹德(空洞MOD)注:因为是MOD参评不参排,见最后的万神殿偏殿,但由于算新BOSS,展示一下其应该的位置。难度评级:SSS级初见用时:断断续续三天过,精确共计459min排名修正:虽然不愿意承认,但确实这么难,我甚至前所未有地学习了乌恩逃课流来对付它。 2025.9,古神之神刷新了迄今为止打过最难BOSS的记录好在被苍白王子超过了,感谢苍白,没让粪怪占住榜首。 如果不是真的没法更快通过,我实在不想让这玩意荣登榜首,说实话这MOD美术与配乐俱佳,但BOSS设计非常刻意,可以说白瞎这么好的素材资源。 减少了一些情绪输出,总结一下属于设计问题而不只是难点的地方:罕见的BOSS战场地屏幕侧有大量遮挡物(有的位置完全看不见自己)我甚至被折磨到试图用hitbox模式来打了,但此模式延迟炸弹看不见又很坑;转阶段跳台多为二段跳极限高度,跳台稀疏一个不慎如同班尼福迪回到解放前;真锁头激光(与辐光不同,无法勾引,强制你每个跳台都等待激光,黑冲完才能安全跳下一个)无意义强行延长时间;二阶段弹幕雨对比度问题/无描边+莫名其妙的无伤害干扰弹幕导致看不清;二阶段转三阶段的路快到水晶的位置存在一块假平台,恶作剧式初见杀。 见招拆招的MOD BOSS再难,那是公平对决,反复死亡还是乐意再练,而打这玩意处处无不感受着制作者的恶意,感觉作者用尽了各种粪招只为杀死玩家,练一小会就会感到极度疲劳且折磨。也难怪,一看测试人员已经不只是45大佬了,他们貌似找的R45、速通榜上有名的大佬来测的,搞不好大佬测了还会觉得太简单。这个BOSS或许是空洞MOD的一个缩影,45大佬玩了觉得简单,流程玩家/非玩家云着感觉也简单,只有普通五门/全辐辉玩家坐大牢。虽说自己愿意打也是活该,但我还是觉得,这个MOD的“伪装”行为非常过分。什么意思呢?我不可能骂any,因为名字就写着不是给普通玩家打的,但这个MOD伪装成人畜无害的样子,又是换主界面皮肤又是新护符,仿佛是什么苍白宫廷一样的剧情流程新BOSS老少咸宜,结果是骗进来杀。 至于怎么过的,单次挑战太漫长折磨,拼尽全力只能满状态进三阶段,而三阶段有着更疯狗学习成本更高的招式,实在遭不住了,正常打能用来学习三阶段的时间十不存一。最后我现学了一招从未用过的容错之神乌恩流,虽然更刮了,但好歹有容错了,甚至换乌恩流后也用了80min才过(五连五束粗细不定激光和疯狗连续大跳很容易高血量斩杀)。
第0名:苍白王子(空洞MOD)
画师:Shinbrosspid=78282604第0名:苍白王子(空洞MOD)注:因为是MOD参评不参排,见最后的万神殿偏殿,但由于算新BOSS,展示一下其应该的位置。难度评级:SSSSS级初见用时:五天过,精确共计1304min排名修正:本榜天花板,实至名归。 2025年10月2日,我知道就在今天我这个万神殿大概率要封顶了。 苍白王子2.1版本,神居前辈的梦境强化MOD,相比之前的任何BOSS,都是断档级的强,唯一一个5S级,且直接跳过4S级。这是一个史诗级加强,增幅和之前的云泥之别,调谐苍白王子远难于辐辉纯粹容器,这个远难于是远远中的远远,以至于当年出的时候有评价说调谐苍白难于辐辉无上。 注意!按惯例,作为MOD,苍白王子也只能和远古古神并列第0.5名,但请允许我的私心,将这个本来也不存在的“第0名”授予这个最强的对手。 如果后续有更难的,我会把这里的排名正常化,但实际上不可能了。首先市面上的游戏中绝不可能出现这种,即使用尽办法,不自限,大部分玩家学习背板也无法击破的设计如果你也过了且完全感受不到,那其实你就是打败了99%的那一小撮骨灰级,希望你对大多数有点同理心。其次,虽说苍白王子确实离MOD天花板还很远(甚至不是前辈一系最难,据说不如无极HARD即苍白之影2.0困难版,更不用说在辐光一系连ANY1.0都不如),但我的空洞MOD也差不多封盘了,再难的我也不打了,苍白王子可不就无法超越了么等以后的丝之歌MOD,不过到时不一定打得动了。 说回这个MOD,血量3000基本别想灌死,全程无累积硬直,它的出招速度基本卡着人的极限,虽说不算零帧,但几乎都是一百多毫秒级,加上长线作战,老人玩家每练几十分钟就要休息,集中力就跟不上了招招吃刀。另举个例子说明苍白出招有多快,鼻子痒我挠一下的工夫,苍白已经瞬间把我六滴血砍没了。 十几种招式,没一个真正白给的,只有相对白给的,一个一个盘点: 所有的移动招式带尾气,你不能在苍白刚移动过的地方活动,要么每下交互都得跳冲跳/砸,要么站尾气里不能按左右,但下一招瞬间就来,有时就是等死。 扇形白剑,和原版不同,有球状判定,刚开始容易因为前辈的同招式习惯性跳冲结果脸接,后来学会拉远小跳接冲,再后来够远直接走路加小跳省去冲,近身就砸,一阶段相对白给,但二阶段以后容易把你卡版边放这招,还是危险招。 三连斩,相对最白给的,跳二连拼,近身冲。但出招太快使得冲有时没黑,突进快又可能跳后跟不上拼掉尾气。二阶段白光球会随机封你跳拼走位。 差点忘了三连斩最麻烦的地方就是现在会派生因果律大跳,我的解法是拼完第二刀后横向漂移落体非常小的一段,勾引且降低大跳概率(大跳貌似和高度有关),然后黑冲,一定不能多落,否则后续若为突刺和三连斩会吃。冲完通常要接砸否则脸接扇形。 突刺,阴间啊,视距外突刺必中,必来不及跳的,二十多个小时一次都没目押躲过,如果不是版边交互法(在版边苍白突刺起手必在视野内),就无解了,但版边交互又要注意不能真蹲墙角,要随时回拉控制战线,理由马上说。 砸地向下一排剑/砸地上下咬合剑,这两招是快劈最好的输出窗口,但并不白给。前者砍两刀必须扭头一下再回刀,不然让你看看判定有多大;后者一出看不见自己,如果你习惯性用小走位找位置也必吃,为此我打了皮肤MOD只为在这招看见自己。这两招视距外闪现下砸如果不在小走位勾引很容易吃,蹲墙角会被封走位必中,有时原地跳砸尾气封走位。 二阶段的,光球爆气,本身相对白给。问题是,这是唯一一个够回血的窗口,你要不要回血?回一滴可能会错过亡怒,回两滴立马闪现到你面前。延迟小光球还会在下一招联防封你走位。 360度黑水/前方抛物线黑水,这两招有的人认为白给,我觉得很阴间,因为特效纯黑完全看不见,加个描边会死吗,我只能凭运气,趁机换血,已经亡怒就重开了。 二阶段专享二/三/四/五连突刺,极度阴间鬼畜的一招,一通乱闪,很难设想这是人类能交互的一招,我想看三连以上突刺怎么躲,但网上无伤的视频里都没找到这招,估计随到的都重开了。 三阶段剑网,很壮观但没那么难,难点在于前摇想贪几刀,还有每次到这时候肾上腺素暴增心率200+,还要精细小跳。另外如果小跳太靠右,不等你跳完下一招就来了。 三阶段虚空触手,比原版快很多,必须第一时间砸或二段跳不然必吃。 忘了还有一招弹反,这个好像是真白给,因为很少秒出,所以黑冲好了直接冲,但也没有反打机会因为有尾气。 这个BOSS已经完全超出了我目前这副身体的硬件水平,过得勉强之极。我多么想夺舍一个十年前的自己来与之一战,当年的自己就算没有那么多游戏经验,也想必能比现在更快过吧。(解释一下,对于大部分BOSS,肯定是现在过得快,因为不需要摸索太久直接检索打过的同类型即可。但苍白这种卡反应极限的,我现在平均反应比疫情时代慢30ms,比大学时代慢80ms,当然是那时候容易过,身体硬件优势)
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这里解释一下,很多上榜BOSS的修正都是排名偏高,有人会问,那都偏高是谁排低了?就是近年这些越来越复杂的BOSS,像星战绝地幸存者的波德、匹诺曹的无名人偶和血艺师、九日的姬、仁王2的斋藤利三、卧龙的魔太史慈和袁术、茶杯头的盐大厨、尘埃异变的梦诞恐魔,这些的难度实际上都是超过早期魂的难度BOSS的,以上这些可谓无冕之王,排在后面无非是因为现在游戏经验丰富了,假设玩得早,用时必然长得多。
未上TOP榜游戏MVP
噬血代码——狂咲毒蝶、圣诞者(并列)难度:C-级 狂咲毒蝶放在第二关,属性确实高了,容错率低,另某些粗暴的减伤机制容易让还未理解的新玩家慌不择路;圣诞者则值得批评,制作组有没有好好测试,在BOSS裆下时摄像机镜头会疯狂旋转这么严重的问题不优化。仁王1——大怨灵鬼、伊达政宗99(并列)难度:D+级 大怨灵鬼就是驱大鬼,不解释,零容错,一巴掌落命;益达99指DLC2的单挑支线,当时我还是一周目毕业装,益达三招两式打散我的99。仁王1的BOSS整体初见过率很高,99无敌懂的都懂。盐1——微笑女王难度:D+级 微笑女王放第二个BOSS感觉像放错了,一周目对应进度属性太低不能莽,必须完全背板。理论上大湖女巫最难,飞出地图边界放单向秒杀技不讲道理,不过一周目到那里的属性随便莽,二周目开始才折磨。盐1的BOSS整体初见过率也很高,黄金酒无敌懂的都懂,我甚至没用大剑。死亡之门——最后一任门扉之王难度:D-级 游戏整体难度很低,即使全程雨伞也是,门扉之王靠着很长的BOSS战流程也只是混个D-。不过门扉之王设计很优秀,技能风格比百智更百智,长得也像。碳酸危机——远古门卫难度:D+级 我的配装有点问题,带玻璃大炮面对弹幕多的有点自讨苦吃。真正最难的应该是脑碟。廖添丁——人間兇器中村道明难度:D级 中村道明的动作和判定比较迷幻。设计最好的应该是島田雄之進,不过招式有点空洞的影子,很熟悉,所以比较好打。塔尼蚀——无言女王难度:D-级 比较不喜欢的一作,不平衡做到了极致,除了无言女王有秒杀技不是初见过,其他都是初见过,拳套究极超模。另外,阿帕初见杀那里我一周目SL过了,用的大锤,耗时极长,算的话甚至能上TOP榜,不过大家似乎都不把这个算一个BOSS,那我也不算了。记忆边境——愚者之神难度:D+级 这个比较无语,玩过的知道这不是正经BOSS战,是清小怪走迷宫剧情杀,流程长,我还刷了会掉落。实际这一作最难且设计最优秀的都应该是Corvus,过比较好过,无伤难度很高,因为招式太多。奇怪的RPG——村长难度:D-级 村长招式比较多,伤害高,需要背板。这个游戏虽然无厘头,难度曲线却很合理,后期难度明显有相应提升,不像很多小体量魂游容易出现BD成形后乱杀的情况。终焉莉莉丝——深渊的守卫海尼尔难度:D-级 矮子中选将军,这个能拿MVP,因为其他BOSS更容易。迸发2——小约翰尼难度:D+级 在此之前的两个BOSS都是正常血条那种,这个算是机制BOSS,他那个量表我一开始都没看懂,也不知道哪里能打哪里不能,稍微看下攻略知道要做什么的话会很好打。迸发1——P.A.X难度:D-级 迸发的一代相比续作比较粗糙,残疾主角在前两张图打谁都够呛,后期赛博超人打谁都是秒。TUNIC——继承者难度:D+级 少见的关底最难,难点在于突刺躲法比较反直觉,不能对冲不能顺滚,必须侧滚,一般龙车才这么设计,主角后期的翻滚很像空洞的黑冲,总是习惯性对冲突刺。匹诺曹的谎言——无名人偶难度:C级 全榜单目前排名第55位,我当时的评价是:有两个逆天的招式,圣剑那招我学会了加速跑出射程,双刀前冲我是到过了几回了都没整明白一个超长前摇无征兆的招式怎么接,精准读秒学不来为打DLC复健时发现这两招都挺好处理的,不知为何当时这么捉鸡。另外我玩的不是首发,首发理论上难度还要更高一些。DLC版本最高血艺师19min,实际也为此游戏最难,又一个米塔恩,不过著名的疯狗20连定势没有想象的难接,且流程中可双打,那必不如无名人偶了。巫兔——二天兔难度:D+级 只狼优秀模仿者,或者说全是只狼里招式缝的,当复健了,二天兔打得有点久,因为只狼的白猿剑圣和赤备双刀就没好好上课,时隔几年的补课了算是。崛起力量添命人——禺狨王难度:D级 2D黑猴,还免费,作者良心。驱神大圣禺狨王,游戏中原型应该是黑猴的赤尻马猴,但禁鱼佩难度下,这玩意比赤尻马猴猛太多了,我打他刮痧,他打我能秒,你敢信这是开荒数值。这游戏RPG成分多些,不过前期还挺动作的,中后期群殴乱杀,大后期BOSS能秒队友了才又好玩起来。更新的第二章全E,有敲钟加难度但通关才有,初见都怪刷混铁棍等级刷高了。拉吉——头领难度:C-级 动作设计和游戏名字一样——垃圾,白瞎好题材。最突出的粪点是无受击保护,头领的喷火、摩诃婆罗梭的鬼手都是困难难度可以直接秒人的多判。别看一共就三个BOSS就有一个D+,一个C-,只是因为粪。这个游戏的BOSS的板就五分钟事,就如我在星战蛤蟆那里说的一样,招式单一傻复读、血牛、中一下多判就死。剩下一个BOSS也不是没问题,画圈中一次后续硬直会连吃,但可以用盾强断,而两个粪的打的时候一个没盾、一个盾没收了。奥日2——史雷克二阶段难度:D-级 战斗部分属于最简单一档的类银了,困难难度才差不多类银入门教材。打史雷克只在最后纯空战那里摔死了四次,没被打死,主角后期真的是肉到打不死机动又强,对面打得没有回的快。史雷克由于中间有存档点,根据规则算两个BOSS。无限机兵——机兵狩猎者厄休拉/异变体厄休拉难度:D级 厄休拉难在一阶段延迟斩、二阶段神经刀,尤其一阶段纯弹反一上来几乎全弹错,感觉没一招能目押,全要背弹反时机,好在有容错不难过,用时31min。剩下也就深渊哀后不吃弹+马拉松拖时间拖到二十多分钟,这个游戏BOSS大多很简单,甚至很多是会反复出现的精英怪。艾希——卡洛斯难度:E级 第一次出现连MVP都是E级,打卡洛斯死了一次,其它全部初见过,尽管选的困难,全程除了DLC和潘多拉房的韧狗怪群,流程一共只死了三次吧。虽然这游戏有神经刀和被连,但主角三体人性能极其强大,空战无限连。小怪都是行走的血药,BOSS战给刷小怪送血更是不知道这还咋死。小岛——逃跑植物难度:D-级 逃跑植物是这个游戏中唯一算有点难度的,双云地刺需要点精细操作,藤蔓是这游戏里差不多唯一要跑跳下砸接滚来躲的,然后困难前中期有点刮,别的没啥难度。龙陨之刻——赤红骑士雷里克难度:C-级 赤红骑士山寨女武神是第二部分关底BOSS,用时49min,然而难度在这个游戏里实际上只能排第四,因为这个我还是老老实实打的,前面有三个我是逃课的:踢腿女纳吉、山寨猎龙铠甲我是绕柱马拉松磨死的,作者亲爹阿克托是上百把飞刀扔死了二阶段。这三个老实打都是活牲口级别的,动作系统的问题在评价里喷得很详细不赘述了。另外这游戏数值极其宽松,才这么好过,但凡换成通常类魂的数值,就不是人过的了。尘埃异变1——悲哀的巨岩怪难度:D+级 天息小BOSS之一,难在多判秒杀的飞扑,和伪三百六十五里路——忘了有近路,每次绕一大圈清怪下来的(也因为这游戏有些探明的隐藏通路不画在地图上)。真正最难是二周目专属隐藏,梦诞恐魔,花了近35min,不过我忘了自己还穿着银蛇套,如果换减伤或绿花套可能过得更快。终焉木兰花——A结局管理者吉尔罗伊终极形态难度:C-级 骗我说这个游戏宝宝巴士?前作确实是,这一代容错低两刀死、伤害刮痧、无受击保护,具备这三点无论如何和简单不沾边。A结局吉尔罗伊47min,难在从头用到尾的近战弹反打他相性极差,举例常见的三连飞剑,实战常出六连九连,弹134679反直觉容易错,而且近战一A他就跑,换成远程闪避打法好打得多。后打B结局也就十分钟,多俩秒杀招式实在鸡肋,一刀死和两刀死有多大区别呢。其次魔女琉赛45min,难在悄咪咪放个冰雾,无受身一不注意连判死;召小怪看作就是肉一些影响倒不大,但视觉焦点上有点干扰,本作主角方四个替身,魔女再召个怪,视觉焦点太多才容易忽视致命白雾,近战需要学会无视小怪、己方特效,专心看魔女技能和主角位置。 本作没有拉满自定义双难,因为一开始没注意只选了困难,半途发现了也不改了为了保证前后体验一致。如果双难应该用时更长,不过目测长不了太多,因为容错一样是两刀死,主要区别是刮痧程度了。笠鬼——恶鬼申晚难度:C级 申晚用时59min虚高,因为打的过程中倒霉断了两次电,怕成就被吞,两次都是拉闸上电以后退出重进,反复折腾搞得很烦躁难以集中。申晚本身难点在于困难难度的二阶段五连戳必须精准闪,不能触发反,错两次死;另外不同难度的可受击时间竟然不同(第一次见这种贵物设计),困难难度常有模型在场上但是砍空气,通过再战发现低难度下居然没这回事,还真敢这样做啊。然后是44min的管理员,前两阶段简单但非常墨迹,是打小怪不能打本体,三阶段要学习招式了两刀把你送走,重头磨前两阶段,一坨史为了全收集在再战又过了9次可以说是反刍了。这游戏动作框架挺好,只是调教水平还差得远。剑星——红莲难度:D-级 剑星的MVP竟然是Nikke的联动BOSS红莲,用了15min,特殊在一招弹不够五次的即死判定。这游戏为了让大家爽玩,设计得非常简单了,一周目不能选困难更是随便打,主角容错极高甚至影逝三度保底,BOSS韧性丢人无限跪地。如果不是限定BOSSRUSH里的红莲和曼恩不能白血泵,主线BOSS几乎被拿下全E除了第一只毒蚀腐魔打空了血量去喝水结果有QTE被反杀。卧龙——魔化太史慈难度:C-级 界太史 大狸子 用时45min,疯狗超长连段、疯狂后撤,甚至沟槽的不可选中,有时明明站那了搂他没判定。加上这关自带两秒倒队友,救队友交互还不无敌,经常在救的动作被连死。玩过的肯定要问袁术呢,我早有耳闻袁术比魔太史还要逆天很多,魔太史我一周目直接去打已经是打得捉襟见肘,为备战袁术,我速通到三周目整了一套装备,三周目数值回去碾压一周目优势在我,结果袁术还是撑了16min才死,其粪不在魔太史之下。卧龙整体简单,大多E级,除了这两疯狗没超过十分钟的。明末——完美新娘·方灵/拼合怪物·方灵、永烈千秋·赵云(并列)难度:D级 都35min,也都虚高,因为篝火远,赵云算真MVP,因为打方灵有时电梯忘拉了再走导致要傻等两趟。方灵难在一阶段人形,二阶段兽形,两个套路不同,以当时进度我只能凑出一套特化配装,打一个舒服另一个就麻烦。老赵云比起卧龙的标赵云简直就是高达一号,明末第一疯狗,难在即死投(不是真即死但血量40+高心魔满血吃到就死),这投技单独很好躲,但二阶段幻影分身时,一旦被击倒,明末招牌慢吞吞无保护起身只能眼睁睁看着吃投技afk(玩的首发,起身后来改的别拿来杠)。 难绷赵云连名字都改了,我这里不改,我打的版本是赵云,不是赵云的英魂。哈克——山克友难度:D-级 非常简单的一作,基本都是E。打山克友大概十分钟,还是初见就想贪一个无伤+武德双成就,死了几次算了直接过掉,回头连战再补成就。超级忍——鲁斯勋爵难度:D+级 本作唯一有点难度的,唯一两管血的,用了37min,考虑到我一周目拿的速通成就,是低收集度通关,如果正常用强化刀和加满的血条打,会好打很多。不过本作已经够简单了,BOSS行动迟缓且能被打出硬直,绝大部分都是E。
万神殿偏殿(非常规游戏/MOD)
稍作调整,也不省略D-和E了,可以看看哪些BOSS在1+0也简单,以及大型MOD都改了哪些BOSS。声明一下规则,即什么样的偏殿BOSS会放到主殿TOP去比较(即第XX.5名),一定是有新内容的MOD,1+0这种特殊玩法不计。另外,非大型MOD的未挑战成功BOSS(Ω级)暂不录入,一来以后有可能再挑战,二来有很多变态高难MOD以绝大多数玩家的反射神经本就不太可能过,屠榜无意义。如果以后偏殿的规模太大,可能会单独分出去作为独立文章。法环·本体1+0(仅记录追忆和有成就的BOSS 实际几乎打了全BOSS,黑刀亚勒托之类的也很受苦但没记时间 )E级:狮子混种、“熔岩土龙”马卡尔、仿身泪滴、祖灵、诺克史黛拉的龙人士兵、“铁棘”艾隆梅尔D-级:拉达冈的红狼、禁卫骑士罗蕾塔、神皮贵族、噬神大蛇/“亵渎君王”拉卡德、“黑剑”玛利喀斯D+级:“恶兆妖鬼”玛尔基特、“接肢”葛瑞克、“碎星”拉塔恩、“恶兆之子”蒙格、老将尼奥C+级:“恶兆王”蒙葛特、“圣树骑士”罗蕾塔B级:“黑暗弃子”艾丝缇、“龙王”普拉顿桑克斯A-级:“满月女王”蕾娜菈、祖灵之王S级:“初始之王”葛孚雷、“鲜血君王”蒙格SS级:英雄石像鬼、火焰巨人、神皮双人组、“初始之王”葛孚雷/战士荷莱·露SSS级:“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚/“腐败女神”玛莲妮亚Ω级:“黄金律法”拉达冈/艾尔登之兽法环1+0可以说各位都是重量级,甚至出现了主殿没有的欧米伽Ω级——非局外因素的理论上打不过而放弃,我打1+0是2022年4月,当时唯一能抄的艾兽1+0作业用的是黑焰,我不记得因为什么反正那个档拿不到了,抄不了,正常打一到出流星无缝攻击秒杀无解。我知道后来总会有人研究出来定番1+0啥的,但我没那精力,就不折磨自己了,就弃了去快乐随机环去了。魂3·法魂MOD(记录新BOSS,以及修改模组的BOSS,仅改数值和攻击欲望不计)E级:吸魂鬼王、霸王沃尼尔(人形)、蚀心王、风暴之王/长子法汉、斩首骑士、教宗沙力万(剑枪)、底层的竞技冠军&守墓大狼、薪王化巨人尤姆D-级:传火祭祀场的看门狗D级:卡斯的容器/莉莉安妮,隆道尔的殉道者、乌拉席露的堕落古王伊库鲁斯D+级:薪王化不死队B级:堕落的大德鲁伊大德鲁伊具体放主殿TOP了。本作真正最难薪王化不死队无疑;莉莉安妮法兰都没推就传去打,刮得和狗一样,害我掏出无敌的轮椅无限光,乌拉席露古王谜之投技秒人,洗点血量加到40一把过;剩下的成型号随便站撸。法环·法魂MOD(记录新BOSS,以及修改模组的BOSS,仅改数值、攻击欲望、少量招式的不计)E级:扭曲的掳人者、大壶勇者、黄金树守卫、癫火归树看门犬、“剥尸王”迪鲁、翼蝠贵妇、“猎犬骑士”哥廷、卡利亚魔像、巨大结晶蟹、“战场魔法师”邓肯、“失乡骑士”奥雷格、祖灵祭司、诺克斯蚁骑士、“卡利亚典范”里斯、“冰之守卫”艾纳尔、巨大指虫、癫火山妖、“唤星领主”达克、白金狼骑射手、“梦之灾厄”哥拉斯、“夜之女王”蒂尔娜、神皮女族长、咒死的诺克斯先祖、巨大蜘蛛蝎、咒死的恶兆之子、黄金树看护者、“黑夜骑兵长官”西古尔、凶猛守墓鸟、血怪密契者、火焰大主教、雪山山妖、“古龙之剑”希拉、“背叛熔炉者”斯卡德、火焰骑士远征者、神鸟战士、暴怒河马、“纯血骑士”康拉德、“血焰龙”桑吉瓦罗斯、焦黑失乡骑士、腐败教士D-级:夏玻利利的选民、“塑灵者”凯玛D级:腐败容器/封印之神的后裔S级:黑骑士副团长黑骑士具体放主殿TOP了。封印之神说实话挺粪的,满地撒腐败都是其次,视角问题和光污染比它原型恶魔王子要糟糕。这一作有这么多新BOSS其实有点投机取巧,用了很多原版的精英怪稍微改改当BOSS用,不过有名有姓的那些大多数工程较大,且设计还是恰当而精良的,比很多MOD的逆天魔改要好,就是成型后主角数值也太高,腐败湖之后几乎没有挑战,就这听说现在主角还是削过的,以前版本更BT。空洞·苍白宫廷MODE级:神秘的泽莫尔D-级:提索、暴烈的德莱娅、慈悲的伊思玛、忠诚的奥格瑞姆与慈悲的伊思玛C+级:神奇的泽莫尔B-级:强大的海格默战神泽和真骑士具体放主殿TOP了。为了玩这个MOD在神居复健了挺久,体验也挺值的。初见全程莽夫三件套,首通没用新护符,也不习惯。个人认为设计比较好的背板怪有德莱娅、伊思玛(夕阳红玩家不喜欢神经刀,哪怕满场召唤物也比神经刀好),夫妻混双很有趣,属于令人印象深刻的优秀双BOSS设计。空洞·丝绸颂曲(独立二创)E级:繁茂冲锋者、蕾丝D-级:塞斯D级:卡梅丽塔玩家自制版丝之歌,严格来说不算MOD,是一个有独立exe的程序我了解到BOSS素材出自丝之鸽宣传片而非原创,那么也只能给到偏殿。主角的手感还差挺多的,下劈和跳跃都有点怪,法术有BUG常吞指令。然后长椅只能回血不能存档,以至于打卡梅丽塔死了要跑好一段路,要跳的地方还不丝滑,就有点梦回十年前的折磨人设计了。不过,几个月能搓出这个来,足以见到玩家的热情,总体值得支持。正版的丝之歌出了,当时我开玩笑正版别不如山寨的难,还是想多了,失心蕾丝和歌后比山寨版强太多了,山寨的还是太保守了。魂1·灰烬之女MOD(仅记录新的和改的BOSS,微小改动的不计)E级:移动堡垒&月光蝶、守墓人、塞恩的钢铁巨偶、山羊头恶魔/反复无常的干扰者、灾祸的喀拉弥特、诅咒之轮、墓王尼特与墓王遗女基亚兰、罗德兰之灾、无鳞的希斯、灰色大狼希夫&被深渊侵蚀的亚尔特留斯/亚尔特留斯体内的深渊、黄王杰雷麦雅、小隆德之王波尔塔什&小隆德之王希尔格&小隆德之王甘泽伊尔&小隆德之王壬戴恩、深渊王子贾伊尔、阴悚之表/亵渎的幽魂、哀悼者之翼、兽角天灾、混沌之心-克拉格、暮光游子、放逐者翁斯坦&渎神者斯摩/零之子-翁斯坦、太阳王葛温、狼骑士D-级:阴悚之表/罪业之里、收割者&掠夺者期待越大,失望越大。这当初是我第一个云过的大型MOD,当年惊为天人:这帮人在做新游戏吗?现在经历了真正大改的法魂再玩,原来灰烬之女改得这么少。除了小隆德王子是废案利用,其它主要都是机制上的修改,很少改模型或招式。零之子翁斯坦和真葛温是最令我失望的,几年前看到零之子的时缓感觉无解,实际一上手发现就是目押滚而已,他那是变速,你慢他也慢,和法环的究极快慢刀比不了一点;真葛温比原版强得有限,甚至用不上黑骑士戒指以及结晶武器内潜阳光秘药等一堆备用手段,正常看滚就行,伤害不秒人换血都换死了魂一可是20瓶血。翁哥作为我最喜欢的BOSS,零之子形态可以说是唯一有希望上榜的一次,结果就只有E准备好的图这辈子都用不上了;全盛葛温理应是三代魂最高战力,想象中是强追击、平A带击飞、两刀秒人、全屏AOE才对,做得太保守了。空洞·BOSS MOD合集E级:王后D-级:阿斯匹德女皇、水晶路波、永恒守望者、旋翼骑士、时光守护者、战斗部落D+级:虚空神C-级:地狱神格林B-级:康乃馨长格尼A级:水晶工程师S级:无上地狱神格林SS级:腐化近亲、伟大冠军SSS级:远古阿斯匹德SSSSS级:苍白王子?级:战斗兄弟、假佩皮诺这个板块随玩随更,部分放主殿TOP了。暂时休一段时间不玩了,有点太累。论战斗兄弟为什么是?级,我下的版本把马托的血量错填成99999,我以为锁血所以退了,如果磨死是A+级,但如果不是血量错了可能早就过了,不是公平战斗不录入。假佩皮诺一坨BUG,触发了至少四种无法进行游戏的BUG,尤其频繁卡出房间,玩牛魔啊。
后续扩充计划
已弃坑:八道门、弃海库里有且大概率会玩:月下之癫、渎神1、遗迹1、钢之崛起、泰坦之魂、纪元变异、冥界清道夫、蟹蟹、奈米、心渊梦境、化形战士、鬼泣5、贝姐1、嗜血印、失落王冠、永恒秩序库里有也不一定会玩:光明旅者、潘卡普、病态、罪业狂袭出必买:血源pc(等模拟器完善)、恶魂重置pc、鸦之歌、影之刃零、奇怪2、尘埃2、仁王3、血污2、噬血代码2、黑钟馗、古剑、新鬼武、阿凡达还没买但大概率会玩:渎神2、遗迹2、失落迷城、虚空魂灵、黑暗之鼠、衔尾、火炬城、忍2黑、浪人崛起不是很想但有可能玩:恶搞之魂、神之天平、幻刃奇美拉、琉隐九绝、帕斯卡pc、最后的信仰、月下遐想、米诺利亚、月下告别、离火长明1、边境猎人、守夜人、觉醒异刃、复生娜、影下九载、银斧、海库、燧石枪、无视、永泉传说有前科所以观望中:堕落之主、艾诺提亚、恶意不息、曼德拉、盐2、铁尾1&2、狐之歌、月痕、星穹遗迹、死亡约束、义闻录、暗斗迷宫、蝶梦不至于为了榜单知史吃史:致命躯壳、堕落之王、十二影、失落之魂必玩MOD:拱心王座(等正式)、芦苇之国;等一个黑环BOSS移植到环的MOD观望MOD:夜幕、不祥之愿必不玩MOD:花园之眼;大修类MOD凡是无新BOSS暂不玩
4 Comments
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苦昼の劍
[author]
18 Sep, 2025 @ 2:49am
更新:从TOP榜移除 末代裁决者(丝之歌),理由 61min不一定比C级的几位高,那几个只是当时没精确测,因此末代裁决从C+调整到C级,规则没变,只是一些模糊边界的调整。
苦昼の劍
[author]
1 May, 2025 @ 10:26am
@诺诺可是大神 只有TOP榜的每个给一张图
诺诺可是大神
1 May, 2025 @ 7:01am
居然没有配图
sewersld
29 Jan, 2025 @ 1:32am
很有用,虽然我自己手残基本上都不太打得过就是了
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