LV.
17
GP
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【心得】屬性漩渦攻略手冊!
樓主
Sr.
pika2000m
GP18
BP-
2013-04-04 15:04:38 編輯
哪~大家好(鞠躬就在剛才小弟終於收到了漩渦的魔法書,經過一番測試與玩弄以後終於滿足了所有我對漩渦的好奇心,以下是屬性漩渦詳解文˙ˇ˙歡迎各位咒術愛好者們指教討論!!這個基本的介紹呢讓我們從各個攻略區挖資料過來~貓窩怎麼好久都打不開了(哭屬性漩渦-主動技能-最大等級LV5SP消耗-120/150/180/210/240詠唱時間-固定詠唱1秒/變動詠唱隨等級提高而增加獨立延遲-15秒傷害次數-4下總傷害倍率-4000%/6000%/8000%/10000%/12000%異常狀態-著火/結冰/出血/暈眩其中一項好的雖然說是詳解文,但是DS和貓窩的資料實在搭不起來,我也沒有神準的反應和碼表去測試時間(無變詠有辦法測),所以共通延遲和變動詠唱多長就忽視,反正我的測試重點也不在那。使用條件為必須召喚四顆屬性球,屬性球上限是五顆,而且只採計最後召喚的四顆,但不管你召喚幾顆使用完漩渦都會全部消失,而且四顆和五顆是沒有傷害差別的。屬性計算則是反過來的,假如我現在召喚四顆-風火地水,那四下傷害的屬性計算就是-水地火風;召喚五顆的話-風火地水水,四下的屬性計算-水水地火;所以不要再相信什麼看咒術召喚第四顆就知道漩渦的屬性,也不要為了漩渦把單一屬性球點滿撐持續時間,是依據你召喚的順序反過來打擊的!!!異常狀態是百分百中,但是無關於順序與數量,不過只採計最後召喚的四顆屬性球,所以火水水水水一定只會結冰;如果你只召喚火就一定著火,火火火水這樣就著火和結冰各一半,水水水火也是一樣的,看你召喚出來的屬性球有哪一種就會有機率出現那一種狀態,火-著火、水-結冰、風-出血、地-暈眩;有沒有注意到有三個狀態是R版後才有的?所以你在高等區域使用4個地屬性球的漩渦會有很大的機率沒有中暈眩,因為VIT可以大大降低這個機率。不過其他三種是一定會出現其中一種的。打擊次數呢,根據實際測試是分開的,所以伊西拉、動貓都有可能是打到第二下才發動這樣;魔力增幅支持全段加成,不過天怒只支持第一下兩倍;然後最神奇的地方要出現了!!!傷害的計算如果伺服器夠順加上你開了內掛或是神手喝水的話,是分四下傷害(像暴風那樣分開傷害),可是在一般情況下呢,是分為前三下+最後一下。什麼意思?如果你前三下就打死怪物,那第四下連傷害都不會飄出來;所以如果你沒有在前三下就秒掉,怪物甚至還可以往前走過來敲你一下才被第四下打死 囧目標被冰凍時,也是前三下對應到水屬性,最後一下對應到原本的屬性,所以假如一個玩家穿著火衣被凍僵冰起來了,最好的召喚順序是水風風風:這樣前三下風就會加成在冰凍的水1上,最後一下的水就加成在火衣上;石化也是同樣的道理,第一個隨便召喚但後面三個都要是火屬性。如果很LAG呢(大概就是有人洗塔的時候)?那四下傷害和屬性都會黏在一起!最後就是釋放/閱讀魔法書的測試,遙想以前有人說過只要有書就可以不用一直召喚球球了,那是「夢話」,不要再相信了。釋放/閱讀還是一樣需要召喚屬性球,只是你可以隨便的按下釋放,然後不足四顆時就會告訴你「陷入不可使用技能的狀態」這樣,釋放/閱讀無視獨立延遲,不過你召喚完球球後閱讀大概也只差幾秒就可以再唱,除此以外和一般詠唱無差別。還有很不重要的藝術美感XD屬性球不同,丟出來的漩渦顏色也會不同哦!火-紅色、水-藍色、風-綠色、地-紫色不過連打速度太快了,其實根本很難分出來=3=大致上我想的到能測試的都試了,歡迎各位討論!!一起來了解咒術的美妙吧
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Lala
最大用意就是藝術美阿(無誤 還有走在路上的人都會驚訝的問那是什麼這樣XDDDD
B9
2013-04-01 11:37:51
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妖影
白監後地牛脫裝已經改掉! 地獄火.. 打闇●神官好用而已吧..
B10
2013-04-01 19:52:46
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Lala
不清楚改掉了,根本沒在打XD 至於地獄火焰要的是著火的效果,就像濃霧的結冰一樣。
B11
2013-04-01 19:59:18
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小小
雷鳴術應該無分段傷害哦,只判定一次傷害
B12
2013-04-04 13:26:28
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Lala
哦 我的意思其實是傷害不像雷擊術那樣黃字,似乎舉雷鳴也怪怪的= =a我改一下好了
B13
2013-04-04 15:03:59
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